РИ "Автобиография Волшебной Англии"

Смешанная Фэнтези 45–45 игроков

Ролевая игра во вселенной "Джонатан Стрендж и Мистер Норрелл".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Историческая справка 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Как играть в РИ «Автобиография Волшебной Англии?» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАГИИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по дуэлям на игре. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование магии внушений

Любой игрок может попытаться внушить другому персонажу мысль или действие, используя магию внушения. Успешность зависит от ряда факторов.

Магия внушений может быть использована игроком для влияния на сознание другого персонажа. Для этого необходимо получить разрешение от другого игрока, прежде чем вносить изменения в его восприятие. Игрок, использующий это заклинание, должен четко заявить, что именно он пытается внушить. При успехе внушенная идея может быть любой: от простого поведения до сложных решений, которые тот должен будет выполнить. Если персонаж, которому направлено внушение, понимает суть происходящего и возражает, то магия может не подействовать. Участник, подвергнутый внушению, имеет право отказаться от исполнения.

Подход к истории и персонажам

Игрокам предоставляется краткая справка о событиях в мире, чтобы они могли обосновать действия своих персонажей.

Документ предлагает игрокам не создавать тайны из каждого исторического факта и не ограничивать круг персонажей. История игры основана на важнейших событиях, начиная с 1111 года и заканчивая весной 1817 года. Каждому игроку разрешается знать свою историю и прошлое своего персонажа, однако если персонаж является обычным жителем деревни, то он может смело использовать те факты о мире, что смог услышать в разговоре, например, с волшебником. Такая открытость создаёт более живую и проработанную среду. Знания об истории могут варьироваться для разных клубов и групп, но все игроки имеют доступ к общим событиям и ключевым персонажам, описанным в тексте.

Высшая магия

Высшая магия может быть изучена в процессе игры. Она требует особых условий и больше времени для освоения.

Высшая магия представляет собой сложный и мощный тип магии, который требует от игрока значительных усилий для изучения. Персонажи могут изучать высшую магию, взаимодействуя с другими персонажами, которые уже владеют этой магией, или находя древние книги и артефакты. Кроме того, изучение высшей магии может повлечь за собой определённые риски и последствия, которые могут влиять на сюжет игры.

Низшая магия

Низшая магия основана на карточках и триггерах, которые игроки могут использовать во время сессии.

Низшая магия представляет собой менее мощный, но более доступный тип магии, который игроки могут использовать в игре. Она основана на использовании карточек или определённых слов-триггеров, которые активируют магические эффекты. Эти карточки могут быть получены в ходе игры или куплены за игровые ресурсы. Низшая магия позволяет игрокам влиять на окружающий мир, но её действия могут иметь ограниченную силу и не всегда гарантировать успех.

Экономика в игре

Экономические взаимодействия играют важную роль в сюжете, включая контрабанду и другие виды коммерции.

В процессе игры игроки могут участвовать в различных экономических взаимодействиях, включая торговлю, контрабанду и другие формы коммерции. Экономика в игре будет представлена через механики, которые позволяют игрокам зарабатывать и тратить игровые ресурсы. Важно, чтобы игроки учитывали последствия своих действий, так как выбор в отношении законности своих действий может повлиять на их репутацию и взаимодействия с другими персонажами.

Последствия смерти

Если персонаж умирает, это ведёт к долговременным последствиям для сюжета.

Смерть в игре является важным элементом, который может повлиять на всю игровую сессию. Когда персонаж умирает, это означает, что игрок теряет возможность управлять этим персонажем. В некоторых случаях смерть может быть обращена с помощью магии, но это требует значительных усилий и ресурсов. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут не вернуться, и учитывать это в своих действиях.

Использование простых заклинаний

Простые заклинания действуют только при наличии карточки, изначально у персонажей карточек нет.

Для применения простых заклинаний персонаж должен иметь соответствующую карточку. На старте игры никому карточек заклинаний не выдается, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать по специальному условному событию, о котором сообщат игрокам. После этого заклинания можно будет приобретать у игротехников в лавке Винкулюса.

Эффективность заклинаний

Эффективность заклинаний зависит от уровней Воли и уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет уровень, указанный на карточке, который влияет на его силу. Итоговый уровень заклинания складывается из уровня, написанного на карточке, и половины уровня Воли заклинателя. Если, например, персонаж с Волевым значением 3.0 использует заклинание 2 уровня, сумма составит 3.5. Если Воля жертвы больше итогового уровня заклинания, она устоит против магии. В противном случае, её Воля уменьшится на 0.5.

Процедура использования заклинаний

Каждое заклинание разрывается после использования и требует самофиксирования изменений уровня Воли.

При каждом применении заклинания персонажи обязаны фиксировать изменения своего уровня Воли самостоятельно. Если заклинание не сработало, жертва запоминает исполнителя. Если заклинание сработало, жертва будет помнить об этом только после окончания действия заклинания. Кроме того, каждое заклинание можно использовать только один раз.

Внушение действия

Заклинание внушения действия требует присутствия жертвы, и оно срабатывает только если жертва считает действие разумным в своем состоянии.

Заклинание внушения действия накладывается на одного персонажа, который должен слышать и понимать волшебника. Если заклинание относится к разрешенным действиям, жертва должна оценить последствия действия. Примеры действий: нерациональная трата денег, признания в любви. Жертва обязана сообщить, сработало ли заклинание, и если оно не сработало, она забывает о попытке внушения. Если заклинание сработало, она должна будет следовать внушенному курсу действий, который прекратит действие заклинания после его выполнения.

Запрещенные действия

Некоторые действия нельзя внушать, включая самоповреждение и признание в преступлении.

Существует ряд действий, которые нельзя внушать. Например, нельзя заставить персонажа причинить себе вред или свершить самоубийство, любить кого-то против своей воли, честно признаться в преступлении, или отдать необходимый предмет без оплаты. Заклинание, наложенное на жертву в этих пределах, будет недействительным.

Подготовка к дуэли

Перед дуэлью оба участника выбирают от 0 до 5 боевых карт; размер руки может быть любым от 0 до 5 карт.

Дуэль может проходить по обоюдному согласию ее участников, или после нападения. Перед дуэлью оба участника выбирают из своих колод от 0 до 5 боевых карт, которые будут использоваться в дуэли. Если дуэль проходит по обоюдному согласию, либо вы стали жертвой нападения, размер руки может быть любым от 0 до 5 карт. Однако, если вы намереваетесь напасть на другого игрока, у вас должно быть ровно 5 карт на руке. Также для возможной победы в дуэли требуется иметь не менее 2 карт на руке.

Правила боевых карт

Боевые карты делятся на три типа: атака, уловка и защита, каждая из которых имеет свои правила взаимодействия.

Боевые карты могут быть одного из трех типов: 1) Карты атаки — атака всегда побеждает уловку и всегда проигрывает защите. 2) Карты уловки — уловка всегда побеждает защиту и всегда проигрывает атаке. 3) Карты защиты — защита всегда побеждает атаку и всегда проигрывает уловке. Кроме того, каждая карта имеет свою силу (или уровень карт); из двух карт одного типа побеждает та, у которой сила выше.

Проведение дуэли

Дуэль проходит по раундам, в каждом из которых игроки укладывают свои карты.

Дуэль проходит по раундам. Максимальное время дуэли примерно 2 минуты. В каждом раунде оба игрока выбирают по одной карте из своей руки и выкладывают их перед собой лицом вниз. Когда оба игрока сделали свой выбор, обе карты одновременно открываются, и определяется победитель в раунде по правилам взаимодействия карт. Если один из игроков сыграл карту, а второй нет, то сыгравший побеждает. Игра продолжается, пока один из игроков первым не победит в двух раундах.

Завершение дуэли

После окончания дуэли, победитель осматривает руку проигравшего и может произвести обмен картами.

Если в дуэли выявлен победитель, он просматривает всю руку проигравшего (несыгранные карты остаются тайными) и может обменять одну из карт на свою. Если проигравшему успешно нанесена смертельная рана, он агонизирует, начинается отсчет до времени его смерти. Если никто не победил в дуэли, обмен карт не происходит, и все карты у участников возвращаются в колоду.