РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата)

📅 30 мая–1 июня 2025 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 60–70 игроков Индия эпос подмосковье фэнтези полигон индийская мифология смешанная

Ролевая игра в индийском эпосе Махабхарата с элементами магии и пафоса.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Аскезы. Правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Воровство. Правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Маркеры. Правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Медицина правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Мораль и армия. Правила. О победе в Великой битве 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Репутация правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ритуалы правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Смена облика. Правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Способности (примерный список) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие положения о репутации

Репутация важна для всех персонажей, она определяется количеством маркеров позора, которые влияют на отношения с другими персонажами.

Репутация в игре имеет решающее значение для взаимодействий персонажей в обществе Бхараты. Каждый персонаж имеет уровень репутации, который указывается с помощью маркеров позора. Эти маркеры показывают, насколько запятнана репутация персонажа и имеют следующие значения: - 0 маркеров: Незапятнанная репутация, персонажу доверяют. - 1-2 маркера: Средняя репутация, персонаж обычный, к нему относятся с осторожностью. - 3 маркера: Запятнанная репутация, окружающие сомневаются в его чесности. - 4 маркера: Крайне запятнанная репутация, взаимодействия ограничены, отказ от поединков. - 5 маркеров: Персонаж теряет поддержку своей армии (для царей) и должен идти к региональщику, чтобы очистить свою репутацию.

Очищение репутации

Репутацию можно очистить двумя способами: аскеза и подвиг, при этом аскеза требует взаимодействия с брамином.

Персонажи могут попытаться очистить свою репутацию, что особенно важно для тех, кто имеет высокие уровни маркеров позора. Существуют два основных способа: 1. **Аскеза** — это особая практика, доступная через взаимодействие с браминами, которые могут провести процесс очищения. 2. **Подвиг** — совершение значительных действий или подвигов, которые помогут улучшить репутацию в глазах общества. Это может быть связано с успехами в битвах, спасением других персонажей или выполнением сложных квестов. Оба метода требуют от персонажа целеустремленности и действия, так как без активных попыток очистить репутацию, маркеры позора останутся.

Сказители: роль и функции

Сказители собирают информацию о событиях на игре и передают её другим участникам, подчеркивая важность публичной огласки.

Сказитель — игротехнический персонаж, который разносит слухи и истории по полигону. Он получает информацию от игроков о событиях, произошедших в игре, включая подвиги и позорные действия. Чем больше народу расскажет ему об одном и том же событии, тем дольше и громче он будет о нем вещать. Эта система помогает поддерживать динамичную жизнь в игре и поощряет игроков участвовать в истории. Сказитель взамен на правдивые истории вознаграждает распорядителей или свидетелей событий.

Поощрение за правдивые истории

Игроки, которые рассказывают сказителю правдивые и значимые истории, получают вознаграждение.

Правдивые истории, которые игроки рассказывают сказителю, заслуживают особого внимания. За каждую такую историю сказитель предлагает маленькие награды, что поощряет игроков рассказывать важные события. Важно, чтобы история была интересной и содержательной, описывая действия, которые произошли в игре. Это помогает построить напряжение и заинтересовать других участников, создавая атмосферу единства и вовлеченности в происходящее.

Требования к историям

Истории должны быть связаны непосредственно с событиями на игре и должны быть правдивыми.

Сказатель заинтересован в мощных и громких историях, которые должны быть как минимум правдивыми и значительными. Разбавляющие истории, которые не имеют отношения к реальным событиям, не получают вознаграждения. Например, если игрок представил, что другой персонаж совершил героический поступок или постиг позор, но сам этого не видел — такая история не будет учитываться. Важно, чтобы информация была проверяемой, чтобы поддерживать честность и надежность сказителя как носителя информации.

Приветствия и поклоны

Приветствие: руки на груди, уважительное — на уровне глаз, божественное — над головой. Припадание к стопам.

Существуют разные виды поклонов при приветствии: - Приветствие: руки сложены ладонями на уровне груди, обозначает обычное приветствие. - Уважительное приветствие: руки сложены ладонями на уровне глаз, используется для высоких почестей. - Приветствие Богу: руки сложены ладонями над головой, предназначено для тех, кого вы почитаете как бога. Также допустимо совершаем поклон к стопам мудреца или родителей, что считается очень уважительным.

Обращение к ближним

Все обращаются на "Вы", "Ты" — только к нижестоящим. Используются эпитеты и уважительные обращения.

Обращения между игроками должны быть уважительными: - Все участники обращаются друг к другу на "Вы". - Обращение на "Ты" возможно только к тем, кого вы считаете ниже себя по статусу. - Вежливое обращение — это может быть длинное нагромождение эпитетов, например: "О, прекрасный, мудрый, лотосоокий...". - Уважительные обращения к мужу — "Мой господин", "Свами"; к отцу или матери — "Отец", "Мать"; уважительное обращение к женщине — "Деви" (богиня) и к мужчине — "Прабху" (господин).

Дары и слово

Принесение даров считается знаком хорошего тона, и слово принято держать.

Дары и выполнение клятв играют важную роль в этикете: - Принесение даров – это знак хорошего тона в обществе, отказываться от даров не принято. - Данное слово должно обязательно выполняться, поскольку в данном контексте оно имеет большой вес. - Каждый игрок может давать клятвы, желательно при большом скоплении народа для усиления важности.

Модели секса

Разрешены любые модели секса, такие как чтение стихов, массаж и т.д., при условии уведомления окружающих.

В игре разрешены различные модели секса, которые могут включать в себя чтение стихов, массаж ручек или ножек и т.д. Важно, чтобы вы сообщали всем окружающим, что они наблюдают именно это. Запрещается моделировать изнасилование, так как это не соответствует духу игры. Изнасилование не должно быть частью сюжета. Вместо этого можно действовать через похищение или брачные обряды, при этом, если вы хотите забрать чужую жену, необходимо будет убить её мужа.

Многоженство

В игре предусмотрены многоженство и различные варианты брака, такие как брак ракшасов.

Моделирование многоженства приветствуется в игре. В Бхарате распространены различные формы отношений, включая многоженство. Игроки могут иметь одну законную жену, ещё одну по браку гандхарвов и третью — по браку ракшасов. Чтобы взять себе чужую жену, необходимо будет убить её мужа, что создаёт интересный сюжетный элемент. Многоженство должно быть отражено в игре для более полного погружения в мир.

Проведение ритуала

Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.

Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий: 1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты. 2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале. 3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.

Процесс смены облика

Маркер смены облика — красная переводная татуировка. При смене облика требуется замена бейджа.

При смене облика персонаж наклеивает на щеку красную переводную татуировку в виде цветочного узора (выдается мастерами) и меняет бейдж. Если персонаж снова возвращает свой предыдущий облик, татуировка стирается, бейдж возвращается. Если персонаж менять облик несколько раз и уже имеет татуировку на щеке, то новое тату не клеится, просто меняется бейдж. Отсутствие маркера говорит о том, что персонаж на старте игры выглядел именно так — это не значит, что персонаж не находится в своем истинном облике.

Смена облика после смерти

Смена персонажа после смерти также маркируется татуировкой и изменением бейджа.

Смена персонажа после смерти маркируется так же, как и смена облика, чтобы у других было понимание, что внешний вид персонажа этого игрока изменился.

Способы смены облика

Изменить облик можно договорившись с другими персонажами или совершив особую аскезу.

Персонажи могут поменять облик различными способами: например, договорившись с теми, у кого есть специальное умение для этого, или совершив особую аскезу, которая позволит изменить облик.

Материалы для ритуала

Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.

Необходимые материалы для ритуалов: - Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон). - Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
Ритуалы Материалы для ритуала 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Количество свидетелей на ритуал

Каждый ритуал требует определённое количество свидетелей, в зависимости от типа ритуала.

Важно учитывать свидетелей при проведении ритуала: - Свадьба: свидетели — родители жениха и невесты или их замена - Похороны: свидетели — старший сын или родственники - Помазание на царство: минимум 2 царя-свидетеля - Обращение к богам: минимум 3 свидетеля Свидетели обязаны присутствовать для легитимности ритуала, чем больше свидетелей, тем надежнее.

Прерывание ритуала

Ритуал может быть прерван в случае внешних событий, при этом ресурсы не возвращаются.

Ритуал может быть прерван в случаях, когда: - Происходит событие, нарушающее непрерывность ритуала (например, вмешательство внешних факторов). - Компрометируются использованные ресурсы и предметы. - Брамин решает прервать ритуал. При прерывании, все использованные ресурсы теряются и должны быть сданы мастерам.
Ритуалы Прерывание ритуала 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Кража личного имущества

Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.

Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.

Эпическое воровство коров

Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.

Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.
Механика воровства Эпическое воровство коров 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Последствия воровства коров

Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.

Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.
Механика воровства Последствия воровства коров 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общее состояние здоровья персонажа

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.

Персонаж может иметь несколько состояний здоровья: 1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет. 2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно. 3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать. 4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять. 5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.

Лечение легких ранений

Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.

Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.

Лечение тяжелых ранений

Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.

При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.

Смерть персонажа

При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.

Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.

Типы аскез

Существуют разные типы аскез, в зависимости от их целей: ради себя, ради ближнего или ради познания бога.

1. Аскеза ради себя: может привести к получению небоевай способности или снятию 1 маркера позора. Боевая способность недоступна через аскезу, за исключением редких случаев. 2. Аскеза ради мужа или сына: позволяет получить боевую способность для мужа или сына, но мать может совершить аскезу ради сына только если он не женат. Учитывайте, что жены могут отказываться от выполнения аскез, ссылаясь на различные причины. 3. Аскеза ради познания бога: обычно не приносит плодов, но может быть интересной для ролевого взаимодействия. Рекомендуется не проводить больше одной аскезы за короткую игру, так как это отнимает время и фокус игры не на аскезах.

Процесс совершения аскезы

Чтобы совершить аскезу, игрок должен обратиться к брамину для назначения аскезы и получить маркер.

1. Игра начинается с того, что персонаж идет к брамину и рассказывает ему о своих намерениях. Брамин назначает аскезу исходя из рассказанного. 2. Игрок выбирает маркер аскезы (который выдается брамином или регистратором) и прикрепляет его на видное место. 3. При наличии у другого игрока маркера аскезы, остальные игроки обязаны попытаться помешать аскезе, делая это ненамеренно, предлагай помощь или создавая преграды. 4. По завершении аскезы следует вернуться к брамину и обсудить результаты. Если аскеза закончилась успехом, игрок получает Способность, если нет - должен снять маркер и может вновь попробовать выполнить аскезу.

Мешание аскезе других персонажей

Игроки должны делать попытки помешать другим персонажам, которые совершат аскезу, как бы случайно.

1. Если вы видите персонажа с маркером аскезы, вам следует попытаться помешать ему. Это можно сделать в разных формах: например, предложить воды тому, кто не пьет, или отвлечь его вниманием. 2. При этом важно делать это ненамеренно, чтобы сохранить атмосферу игры и взаимодействия. Например, вы можете подшутить над персонажем, который должен по каким-то причинам совершать ритуалы в определённых местах. 3. Несмотря на то, что мешание происходит случайно, персонажи могут и заведомо преднамеренно создавать затруднения для человека, выполняющего аскезу. Это добавляет динамики и взаимодействия в игре.

Кража личного имущества

Любой персонаж может стать вором и воровать вещи с маркером "в игре". Оружие можно воровать только уникальное.

Воровать можно любые ресурсы и предметы, имеющие маркер "в игре". Оружие без этого маркера не подлежит краже. Украсть предметы, которые плохо лежат, можно просто взяв их. После кражи необходимо сообщить региональщику о совершенном действии, чтобы другие игроки знали, что предмет был украден по игровым правилам.

Кража коров по-кшатрийски

Для воровства коров нужно собрать 5+ человек, взять мастера и провести ритуал заявляя о своих намерениях.

Чтобы своровать коров по-кшатрийски, необходимо:' 1. Собрать 5 или более человек в группе. ' 2. Взять мастера для ведения процесса. ' 3. Подойти к месту выпаса коров, где они находятся. ' 4. Во всеуслышание заявить о своем намерении и убедиться, что находятся в радиусе 15 метров от всех. ' 5. Исполнить танец устрашения под устрашающую музыку в течение как минимум 3 минут. ' 6. Сразиться со всеми, кто попытается вызвать вас на бой в течение танца; вызовы, прозвучавшие после музыки, не принимаются. ' 7. Один участник может вести только 2 коровы. ' После выполнения этих условий вы можете уводить коров.

Скрытое воровство коров

Для подлого воровства коров нужно собрать группу и вернуть коров без внимания.

Чтобы украсть коров подло, необходимо: ' 1. Собрать 5 человек или больше и взять мастера. ' 2. Подойти к местам выпаса коров незаметно. ' 3. Втихаря забрать коров, не вызывая на бой. ' 4. Один персонаж может забрать не более 2 коров. ' После выполнения всех действий, коровы могут быть упрятаны в лагерях игроков.
Воровство коров подло Эпическое воровство коров 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Игровые маркеры для игротехов и персонажей

Маркер игротеха — бандана со слоном. Ракшасы обозначаются мехом, гримом или маской, бхуты — вуалью.

На игре используются маркеры для обозначения ролей и состояний персонажей. Игратехов обозначает бандана со слоном: такой человек может быть в роли или без неё, к нему можно обращаться за разными вопросами. Ракшасы обозначаются мехом, гримом или маской (накидкой, воротником и т.д.). При встрече с существом в мехе учитывайте игровое знание о ракшасах. Бхуты обозначаются вуалью; такие персонажи не считаются живыми и могут обладать особыми способностями, недоступными живым персонажам.

Маркировка состояния и статусов

Состояние аскезы обозначается золотой лентой, позора — белой ленточкой. Воровство — наклейка мандала.

Персонажи могут иметь различные статусы, обозначаемые маркерами. Например, персонаж в аскезе носит золотую ленту и может быть недоступен для взаимодействий или иметь ограничения. Если вы увидите персонажа в аскезе, попытайтесь угадать её и сделать так, чтобы персонаж её прервал. Если персонаж находится в позоре, он носит белую ленточку на булавке; это может быть связано с проступком, ритуалом или обетом. Наклейка мандала указывает на то, что персонаж стал жертвой воровства.

Маркировка предметов

Драгоценный предмет обозначается полосатой изолентой, предмет в игре — красной изолентой, лечебная трава — розовой ленточкой.

На игре также используются маркеры для обозначения предметов. Предмет, отмеченный полосатой изолентой, считается ценным; его кража, продажа или передача могут иметь игровые последствия. Красная изолента указывает, что предмет может использоваться, передаваться и обыскиваться, в то время как розовая ленточка обозначает лечебную траву или другой активный предмет, используемый по правилам внутриигровой механики.

Выбор моральной позиции

Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.

На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.

Сбор сторонников

Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.

На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.

Божественный лук - применение

Снимает по одной зоне с 10 человек в радиусе 5 метров, применяется 1 раз за бой.

Способность 'Божественный лук' позволяет лучнику снять по одной зоне с 10 человек, указанных им, которые находятся в круге радиусом 5 метров. Для применения способности необходимо выбрать 10 целей, если же в зоне меньше 10 человек, то поражаются все присутствующие. Действует 1 раз за бой, применяться перед началом боя.

Уворот

Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.

Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.

Благословение Вишну

Игнорирует одно попадание, применяется перед боем с мантрой.

Способность 'Благословение Вишну' позволяет игроку игнорировать одно попадание по зоне, если оно не связано с атакой способностями. Для активации необходимо произнести мантру Вишну 'Ом намо Нараяна' перед боем. Применение возможно 1 раз за бой, что дает игроку дополнительную защиту.

Благословение Васуки

На игрока не действует никакой яд, применяется 1 раз в 2 часа.

Способность 'Благословение Васуки' предоставляется игроку, позволяя ему оставаться невосприимчивым к ядам на протяжении действия. Эта способность может быть активирована не чаще 1 раза в два часа, что дает ему значительное преимущество в игре, особенно в ситуациях, когда противник использует яды как тактический элемент.

Истинный герой

После поцелуя верит в успех задумок полчаса, можно использовать 1 раз в 2 часа.

Способность 'Истинный герой' действует на персонажа, который был одарён поцелуем, даруя ему невероятную уверенность в своих силах на полчаса. За это время он не может сомневаться ни в чем и все его идеи имеют шанс на успех. Эта способность может быть активирована 1 раз в 2 часа, что добавляет элемент социального взаимодействия в игру.