Игра по мотивам компьютерной игры "Мор (Утопия)" в постапокалиптическом мире. В Городе хаос и противоречия после эпидемии, где люди борются за выживание и возможности.
Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.
Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.
Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.
Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.
Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.
Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.
Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.
Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.
Каждый игрок начинает с пакетом крови; отсутствие крови означает смерть.
Кровь моделируется средствами, представляющими красную ленту. По ходу игры каждый игрок получает пакет с внутренностями, у него установленный ограниченный запас крови, и по мере ее использования игрокам необходимо быть осторожными. Когда запас крови исчерпался, персонаж умирает. Также с каждой кровью у игрока есть два небольших куска ленты для отметки убийцы, которые заменяются через мастерку.
Травмы, требующие хирургического вмешательства, отыгрываются с использованием лекарств.
Операция требует использования наркоза для безболезненного лечения. Хирург должен быть способны выполнить свою работу правильно. Сначала нужно открыть доступ к ране. Участник операции должен быть эффективно осведомлен о процессах и коррективе возможных осложнений. После операций потребуется постоянный контроль за состоянием ранения, включая обязательное зашивание раны после операции. Если операция проведена неудачно, через 2 часа может возникнуть последствие, требующее еще одного вмешательства.
Зоны поражения включают туловище и конечности; голову и пах нельзя поражать.
Тело делится на области для ударов. Удары в голову, пах, кисти и стопы не считываются. Удары по туловищу — 2 хита, по конечности — 1 хит, при которых вы теряете способность работать с травмированной конечностью. Легкое ранение требует медицинской помощи в определённые временные интервалы.
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.
Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.
Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.
Игроки будут ощущать нехватку основных ресурсов, таких как еда. Она будет доступна через игровые действия, но потребует жертв.
В игре будет реализован голодный движок, заставляющий персонажей испытывать нехватку ресурсов, особенно еды. Игроки могут добыть еду различными способами, но для этого потребуется жертвовать другими ресурсами, такими как время или услуги. Каждый выбор будет влиять на их персонажа и игровую ситуацию. Например, давая возможность выбора между временными затратами на добычу пищи или взаимными услугами среди других игроков.
Игра проходит без остановок, включая ночное время, для максимального погружения.
Вся игра будет проходить в режиме нон-стоп. Это означает, что не будет никаких перерывов или выходов игроков из своих ролей в течение трех дней. Ночное время будет считаться условным игровым временем, что позволит участникам глубже погрузиться в атмосферу и события игры. Исключением могут стать лишь экстренные ситуации, требующие внимания за пределами игры.
Персонажи уже имеют биографии, необходимые для создания интересного игрового опыта.
Все персонажи в игре имеют базовые элементы биографии, устремления и завязки. Это необходимо для того, чтобы каждая история обретала интерес и разнообразие. Играющие игроки должны дополнить эти основы и развивать их, внося новые детали и истории в свои персонажи. Это может включать как текстовые взаимодействия с другими персонажами, так и раскрытие новых аспектов их истории в ходе игрового процесса.
Смерть приводит к нескольким состояниям: труп в первые 5 минут, затем фантом и дух с особыми правилами взаимодействия.
1. **Труп**. Игрок отыгрывает мертвое тело в течение первых пяти минут после смерти, не может ни взаимодействовать, ни двигаться.
2. **Фантом**. После 5 минут игрок становится фантомом, надевает черную повязку вокруг рта и не может покинуть место смерти. Он не может взаимодействовать с живыми, но видит их и потусторонних существ.
3. **Дух**. Когда игрок становится духом, он может свободно перемещаться, но в состоянии ярости может временно взаимодействовать с материальным миром. Дух невидим для живых людей, кроме некоторых медиумов и особых существ, но может видеть других духов и потусторонних существ. В случае, если дух окликнет степная тварь, он обязан замереть на одну минуту.
Душа проходит через места гибели, кладбище и курган Раги с конкретными действиями.
1. **Место гибели**. Сцена смерти начинается от момента воздействия, приведшего к смерти.
2. После смерти игрока отведут к месту захоронения, где он должен следовать за телом своего персонажа.
3. Если на месте не появляется игротехник в течение 15 минут, игрок может самостоятельно обратиться на почту мастеров о случившемся и должен оставить информацию о своем теле в виде пометки.
4. Игроку необходимо следить, чтобы игротехник передал все необходимые атрибуты для дальнейшего перевоплощения в духа.
Эпидемия затрагивает значительное число персонажей, вызывая потерю HP и усложняя действия.
Эпидемия может возникнуть в любом месте и в любом времени игры, влияя на основных персонажей и NPC. Персонажи, заболевшие, теряют HP (хиты) в зависимости от степени болезни, что может привести к смерти. Чтобы избежать заболевания, персонажи должны следить за своим здоровьем, а также обращать внимание на предупреждения от NPC и Мастеров, связанные с возникновением опасных заболеваний в игре.
Персонажи могут лечить себя или друг друга, используя лекарственные травы или особые зелья.
Для лечения болезней персонажам необходимо иметь доступ к медицинским ресурсам — травам или зельям, которые должны быть собраны или приобретены в процессе игры. В зависимости от типа болезни, процесс лечения может требовать определенное количество времени, а также определенное количество ресурсов. Если лечение проведено успешно, персонаж может восстановить потерянные HP; неудачное лечение может привести к ухудшению состояния.
Различные типы ранений имеют разные последствия для персонажей.
В игре существуют разные типы ранений, которые влияют на физическое состояние персонажа. Некоторые ранения могут привести к потере хитов (HP), а другие могут давать статус «тяжёлое ранение», что затрудняет действия персонажа. Персонаж может получать ранения от оружия, магии или идущих событий в игре. Важно учитывать, как это влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и окружающим миром.
Персонажи могут лечить ранения или требовать помощь от NPC с медицинскими навыками.
Для успешного лечения ранений персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать аптечные средства. Лечение может включать в себя наложение повязок, использование мазей и специальных препаратов. Лечение занимает время и требует ресурсов, иначе персонаж может столкнуться с дальнейшими осложнениями, такими как инфекция или увеличение повреждений.
Красная метка позволяет игрокам получить максимальное реалистичное взаимодействие. При её использовании действуют специальные правила для обыска и арестов.
Красная метка — это значок, который игрок может приколоть к одежде, чтобы обозначить желание максимально реалистичного взаимодействия. При использовании красной метки другие игроки могут проводить взаимодействия более резко и реалистично. Однако, даже с красной меткой, обыски не должны касаться области груди у женщин и паха у всех игроков. Внешний вид взаимодействий, включая аресты и обыски, остается на усмотрение каждого игрока. Однако важно помнить, что цель этих взаимодействий — создать атмосферу и избежать реального дискомфорта.
Запрещено использовать боевые взаимодействия в ванных комнатах, Почте и Многограннике. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей.
Некоторые места в Городе являются небоевыми зонами: ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей. Если игрок оказывается в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, его предупредят об этом отдельно.
Существуют 5 состояний персонажа: здоров, избит, легко ранен, тяжело ранен, смерть.
На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях:
1. Здоров: Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны.
2. Избит: Вас сильно поколотили, не в силах пошевелиться.
3. Легко ранен: у вас есть ранение, которое не угрожает жизни, с ним несложно справиться.
4. Тяжело ранен: вас серьезно ранили, нужно лечение.
5. Смерть: вы мертвы.
Боевые взаимодействия начинаются фразой, и необходимо поразить три зоны противника для победы.
Чтобы начать бой, игрок должен сказать фразу (например, ‘Сейчас я тебе покажу’) и затем сделать вдох-выдох. Для победы необходимо поразить три зоны противника:
- по очереди оба плеча и затем верх груди или живот.
Удары кулаком запрещены, и неправильно выполненный удар карается получением тяжелого ранения.
Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.
В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.
Дух следует за телом на похороны, учитывая традиции степняков или горожан.
1. **Похороны степняков на кургане Раги**. Если тело принадлежит степняку, проводится особый ритуал на кургане Раги. Дух не может быть навредим в это время.
2. **Городские похороны на кладбище**. Если тело принадлежит горожанину, проводится городской ритуал, который идет по своим канонам.
3. Игроки должны следовать ритуальным правилам и могут узнать подробности легенд и символов, связанных с каждой культурой на игре, после прохождения ритуала.
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.