РИ: Город и другие

Городская Другое Сложность: Средние постапокалипсис микст город

Ролевая игра «Город и другие» основана на компьютерной игре "Мор (Утопия)" и представляет собой проект о сложных социальных отношениях в условиях постапокалипсиса и разрухи, с элементами драмы и борьбы за выживание в Городе, столкнувшемся с эпидемией и внутренними конфликтами.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заболевание и его симптомы

Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.

Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.

Лечение болезней

Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.

Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.

Легкие ранения

Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.

Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.

Тяжелые ранения и лечение

Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.

Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.

Использование крови

Каждый игрок начинает с пакетом крови; отсутствие крови означает смерть.

Кровь моделируется средствами, представляющими красную ленту. По ходу игры каждый игрок получает пакет с внутренностями, у него установленный ограниченный запас крови, и по мере ее использования игрокам необходимо быть осторожными. Когда запас крови исчерпался, персонаж умирает. Также с каждой кровью у игрока есть два небольших куска ленты для отметки убийцы, которые заменяются через мастерку.

Операция

Травмы, требующие хирургического вмешательства, отыгрываются с использованием лекарств.

Операция требует использования наркоза для безболезненного лечения. Хирург должен быть способны выполнить свою работу правильно. Сначала нужно открыть доступ к ране. Участник операции должен быть эффективно осведомлен о процессах и коррективе возможных осложнений. После операций потребуется постоянный контроль за состоянием ранения, включая обязательное зашивание раны после операции. Если операция проведена неудачно, через 2 часа может возникнуть последствие, требующее еще одного вмешательства.