РИ «Конан: Остров Сиптаха» — это игра, погружающая игроков в уникальный мир приключений на острове Сиптаха, где колония Новый Луксур начинает своё существование, наполненное магией, гарцами и интригами. Игроки могут стать частью великой истории, исследуя дикие земли, сражаясь с опасными существами и открывая тайны древних руин.
Перед операцией пациент принимает обезболивающее. Во время операции хирург очищает рану и делает манипуляции с макетом.
Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и/или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и другие следы первой помощи, очищает рану от грязи и осколков. Рана должна быть подготовлена к операциям, которые могут включать остановку кровотечения, наложение швов и прочие манипуляции. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на своё усмотрение.
Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.
Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий:
1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое.
2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков.
3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.
Оружие должно быть протектированным, созданным из безопасных полимеров и проходить обязательный осмотр.
Все виды оружия на игре должны быть изготовлены из мягких полимеров и латекса, они должны пройти осмотр и чиповку. Оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено. Мастера игры оставляют за собой право отклонять любое оружие, которое может показаться небезопасным.
Клинковое оружие длиной до 140 см, весом 300-800 грамм на метр, должно быть полностью защищено.
Клинковое оружие должно быть изготовлено из мягких полимеров, сердцевина не должна прощупываться. Максимальная длина мечей составляет 140 см, масса — от 300 до 800 граммов на метр. Все части меча (гарда, рукоять, яблоки) должны быть защищены полимером.
Древковое оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой, длиной до 140 см.
Допускаются топоры, секиры, одноручные дубины и булавы. Твердость древкового оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Его длина не должна превышать 140 см, включая рукоять. Древко должно быть полностью покрыто защитной оболочкой.
Ножи длиной до 40 см, разрешены только ЛАРПовые и реактопластовые при условии согласования.
Ножи и кинжалы допускаются длиной не более 40 см. Реактопластовые ножи требуют предварительного согласования. Уколы ножами из ЛАРП и реактопласта запрещены. Ночные использования ножей из реактопласта с 22:00 до 7:00 запрещены, но ЛАРПовые разрешены.
Щиты разных форм нельзя использовать, если их толщина меньше 1 см и они не защищают от жесткой основы.
Разрешены щиты круглой, треугольной, овальной и каплевидной формы при соблюдении следующих требований: для круглых щитов максимальный диаметр — 80 см; для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных — длина до 100 см, ширина до 70 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт слоем мягкого полимера толщиной от 1 см, а на кромках от 2 см. Если при нажатии на защитный слой прощупывается жесткая основа щита, использование запрещено.
Доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или из мягкого полимера, при этом всё должно выглядеть аутентично.
Доспехи и шлемы могут быть сделаны из разных материалов, включая мягкие полимеры, кожу, и пластик. Железные доспехи допускаются только по предварительной договоренности с мастерами. Доспехи, в том числе шлемы, должны быть без ржавчины или повреждений, а также с безопасными элементами. Любые доспехи добавляют 1 хит, что позволяет увеличивать защиту персонажа.
Шлем должен закрывать голову и лицо, а также быть дополнен другими защитными элементами.
При использовании щита шлем должен плотно закрывать голову и лицо владельца. Шлемы могут быть выполнены из пластика, кожи или мягкого полимера, и должны иметь безопасные элементы. В спорных случаях доспехи проверяются мастерами на безопасность перед началом игры.
Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.
Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.
Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.
Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.
Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.
Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.
После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».
По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.
Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.
После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.