Конан: Остров Сиптаха

📅 20–23 августа 2026 г. 📍 Члб

РИ «Конан: Остров Сиптаха» — это игра, погружающая игроков в уникальный мир приключений на острове Сиптаха, где колония Новый Луксур начинает своё существование, наполненное магией, гарцами и интригами. Игроки могут стать частью великой истории, исследуя дикие земли, сражаясь с опасными существами и открывая тайны древних руин.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Допуск оружия и снаряжения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Мастерский манифест 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс хирургического вмешательства

Перед операцией пациент принимает обезболивающее. Во время операции хирург очищает рану и делает манипуляции с макетом.

Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и/или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и другие следы первой помощи, очищает рану от грязи и осколков. Рана должна быть подготовлена к операциям, которые могут включать остановку кровотечения, наложение швов и прочие манипуляции. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на своё усмотрение.

Процесс лечения раненых

Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.

Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий: 1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое. 2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков. 3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.

Общие требования к оружию

Оружие должно быть протектированным, созданным из безопасных полимеров и проходить обязательный осмотр.

Все виды оружия на игре должны быть изготовлены из мягких полимеров и латекса, они должны пройти осмотр и чиповку. Оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено. Мастера игры оставляют за собой право отклонять любое оружие, которое может показаться небезопасным.

Требования к клинковому оружию

Клинковое оружие длиной до 140 см, весом 300-800 грамм на метр, должно быть полностью защищено.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из мягких полимеров, сердцевина не должна прощупываться. Максимальная длина мечей составляет 140 см, масса — от 300 до 800 граммов на метр. Все части меча (гарда, рукоять, яблоки) должны быть защищены полимером.

Требования к древковому оружию

Древковое оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой, длиной до 140 см.

Допускаются топоры, секиры, одноручные дубины и булавы. Твердость древкового оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Его длина не должна превышать 140 см, включая рукоять. Древко должно быть полностью покрыто защитной оболочкой.

Допуск ножей и кинжалов

Ножи длиной до 40 см, разрешены только ЛАРПовые и реактопластовые при условии согласования.

Ножи и кинжалы допускаются длиной не более 40 см. Реактопластовые ножи требуют предварительного согласования. Уколы ножами из ЛАРП и реактопласта запрещены. Ночные использования ножей из реактопласта с 22:00 до 7:00 запрещены, но ЛАРПовые разрешены.

Требования к щитам

Щиты разных форм нельзя использовать, если их толщина меньше 1 см и они не защищают от жесткой основы.

Разрешены щиты круглой, треугольной, овальной и каплевидной формы при соблюдении следующих требований: для круглых щитов максимальный диаметр — 80 см; для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных — длина до 100 см, ширина до 70 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт слоем мягкого полимера толщиной от 1 см, а на кромках от 2 см. Если при нажатии на защитный слой прощупывается жесткая основа щита, использование запрещено.

Требования к доспехам

Доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или из мягкого полимера, при этом всё должно выглядеть аутентично.

Доспехи и шлемы могут быть сделаны из разных материалов, включая мягкие полимеры, кожу, и пластик. Железные доспехи допускаются только по предварительной договоренности с мастерами. Доспехи, в том числе шлемы, должны быть без ржавчины или повреждений, а также с безопасными элементами. Любые доспехи добавляют 1 хит, что позволяет увеличивать защиту персонажа.

Допуск шлемов

Шлем должен закрывать голову и лицо, а также быть дополнен другими защитными элементами.

При использовании щита шлем должен плотно закрывать голову и лицо владельца. Шлемы могут быть выполнены из пластика, кожи или мягкого полимера, и должны иметь безопасные элементы. В спорных случаях доспехи проверяются мастерами на безопасность перед началом игры.

Не поражаемые зоны

Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.

Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.

Правило «Фола»

Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.

Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.

Статусы здоровья персонажа

Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.

Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.

Добивание противников

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Итоги хирургического вмешательства

Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.

После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.