РИ: Магическая Ирландия. Шторм у Келпайнэ

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези магия полигон метаморфоза экзистенциальный кризис

РИ: Магическая Ирландия. Шторм у Келпайнэ — игра в жанре фэнтези с элементами метаморфозы и экзистенциального кризиса, проходящая на базе отдыха.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Ментальная магия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по темной Магии или как вредить другим 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Описание прочтения воспоминаний

При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.

Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.

Авада Кедавра

Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.

Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.

Круцио

Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.

Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.

Империо

Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.

Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.

Обливиэйт

Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.

Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.

Чтение воспоминаний

Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.

Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие: - Разрыв 1: читает текущие мысли. - Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса. - Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль. Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв: - Разрыв 1: соперник не заметил попытки. - Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.

Способности менталистов

Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.

Некоторые способности помогают в чтении мыслей: - Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли. - Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей. Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.