РИ Референдум

Игра по мотивам веб-комикса Vast Error в историческом сеттинге.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Метафизика. Внутренняя алхимия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА. Общая часть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Установочное. Как играть в эту игру 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Установочное. Красные флаги и мастерская позиция 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика и голодный движок 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запрет на нарушения

Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.

Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.

Алкоголь и наркотики

Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.

Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.

Модели взаимодействия

При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.

Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.

Личный гейм-фокус

Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.

Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.

Общие принципы поведения

Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.

Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее: 1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения. 2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия. 3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин. Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.

Работа с конфликтами

Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.

Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.

Ответственность игроков

Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.

Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны: 1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье. 2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы. 3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.

Правила получения ролей

Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.

При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.

Бартер и договоры

Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.

В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.

Голодный движок

Каждый игрок должен приносить еду для себя, а мастера обеспечивают минимум для общих нужд во время игры.

Голодный движок предполагает, что игроки самостоятельно завозят еду, которую считают подходящей для себя. Мастера закупают еду для кефарианцев и других ключевых блоков, таких как кабак и помойка. Игроки могут готовить личную еду, но вечернее кормление кефарианской общиной проходит ежедневно, предоставляя простейший суп тем, кто в этом нуждается. Существуют также правила для "водяного перемирия", что подразумевает запрет на насилие в определенных зонах. Все действия, связанные с едой, являются частью игрового процесса.

Кабак и его функции

Кабак служит местом для обмена информацией, услугами, а также местом отдыха и развлечений.

Кабак в игре функционирует как вечерняя локация и также служит местом, где игроки могут обмениваться товарами и информацией. Игрокам рекомендуется время от времени там находиться и взаимодействовать, хотя подход к его использованию остается свободным. Внутри кабака нет водяного перемирия, и развитие событий может включать драки, обмен товарами и услуги. Участие в этой локации обогащает игровой процесс, предоставляя возможность для создания интересных ситуаций, например, заключения договоров или неожиданных поворотов событий.

Суть внутренней алхимии

Внутренняя алхимия включает в себя внутреннюю сущность тролля и его взаимодействие с миром.

«Внутренняя алхимия» тролля объясняется двумя связанными концепциями: во-первых, это его внутренняя сущность, определяющая его суть, которая является синонимом понятия «душа». Она определяет, как тролль взаимодействует с окружающим пространством. Во-вторых, это конкретные явления, которые кажутся сверхъестественными, и в этом значении внутреннее алхимия рассматривается как магия. Способности тролля зависят от его внутренней сущности, поэтому осознание своей внутренней алхимии и души может наделить тролля особыми силами.

Работа с внутренней алхимией

Алхимики исследуют мироздание через медитацию и осознание.

Алхимики работают с внутренней алхимией, используя медитацию и наблюдая за окружающим миром для извлечения выводов о своей внутренней сути и внешней магии. Они могут усиливать свои способности, осознавая свое место в мире и влияя на него. Важно отметить, что осознание себя может быть как сложным, так и простым процессом и не является конечной целью, а лишь этапом в жизни тролля.

Мифологическая роль и аспект

Мифологическая роль описывает влияние тролля через его аспект.

Мифологическая роль объединяет титул и аспект, и это краткое описание того, как тролль влияет на мир. Например, роли могут быть как 'Бард Пространства' или 'Сильф Рока'. Аспект — смысловая окраска энергий, пронизывающих мир, что позволяет различать троллей по их влиянию.

Осознанный и скрытый аспект

Различие между осознанным и скрытым аспектами троллей.

Скрытый аспект подразумевает тролля, который не знает о своей мифологической роли и не осознает её. В противовес, осознанный аспект — это тролль, который осознал свою роль и способен влиять на мир с помощью своих уникальных способностей. Осознание делает тролля активным участником в изменении окружающего мира.