РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот

Полевая Фэнтези 45–45 игроков

Группа Ролевой Игры по авторскому сетингу, внутри возвращенной к жизни вселенной "Магия против Науки". Игра подразумевается игрой на Базе Отдыха, с некоторым количеством сыгровок до основной игры.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Общие положения правил

Мастера всегда правы, действуйте согласно указаниям, при ситуации "Я в это не играю" подстраивайтесь под игрока.

В данной игре существуют несколько общих правил: 1. Мастера всегда правы. Если у вас есть вопросы к мастерам, вы должны их задавать. 2. Игра проходит в режиме NON-STOP, т.е. все события и действия происходят здесь и сейчас. 3. Не игровой информации не существует – вся информация от игроков и МГ считается игровой. 4. Игрок считается участником игры только после получения от мастера статуса участника. 5. Все важные события должны быть сообщены мастору для уведомления других игроков.

Благодать: особенности и сбор

Благодать – это магическая энергия, имеющая три полюса: положительный, отрицательный и нейтральный. Сбор благодати возможен только в Местах Силы.

Благодать – это магическая энергия, заполняющая мир. Она имеет три полюса: "-" (отрицательный - связь с хаосом, разрушительная), "+" (положительный - связь с порядком, созидательная) и "0" (нейтральный - не влияет на окружающий мир). Сбор благодати возможен в Местах Силы, где маги могут проводить специальные ритуалы. Чтобы собрать благодать, ведьма должна иметь 3 уровень магии или заклинание, позволяющее исследовать локацию.

Уровни магии и их особенности

Магия делится на три уровня: Неофит, Адепт и Мастер, каждый из которых имеет свои ограничения и возможности при использовании заклинаний.

Существует три уровня магии: 1. Неофит: новички, могут воздействовать только при касании, магия наносит минимальные повреждения, используют 1 парадигму. 2. Адепт: опытные маги, могут поражать цель если видят её, их заклинания наносят 2 единицы урона, используют 2 парадигмы. 3. Мастер: наиболее сильные маги, способны поражать удаленные цели, их заклинания наносят 3 единицы урона, используют 3 парадигмы.

Создание и применение заклинаний

Все заклинания имеют стандартную структуру и требуют наличия гримуара. Ошибки при произнесении ведут к мистическому урону.

Заклинания у магов имеют стандартную структуру, включающую название, полюс, уровень магии, свойства и парадигмы. Заклинания нельзя произносить без гримуара. Ошибки при произнесении приводят к мистическому урону: 1 ошибка – 1 единица урона, 2 ошибки – 4 единицы, 3 и более ошибок – 6 единиц урона. Урон считается эквивалентен к силе заклинания.

Ритуалы: структура и проведение

Ритуалы требуют группу единомышленников и должны проводиться в Местах Силы с использованием артефактов и парадигм.

Ритуалы – это групповые действия, проводимые в Местах Силы. Они требуют наличия единомышленников, записи ритуала в гримуаре и артефакта, соответствующего смыслу ритуала. Количество участников ритуала должно быть четным для природных ведьм и нечетным для магов Эдема и Ада. Ритуал начинает ведущий маг, и его успех зависит от правильного выполнения всех этапов и наличия необходимых компонентов.