Портальный Город 9: Темная сторона

📅 18–19 августа 2023 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези 40–? игроков фэнтези полигон

Игра проходит в авторской вселенной с возможностью выбора стихий. Игроки могут развивать свои навыки и способности через систему Мастерства стихий.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Портальный город 2019_Правила.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Общие правила. Что к чему и для чего. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Выбор Мастерства 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Мастерство стихий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Механика разрушения печатей! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Описание фракций. 2019 (Старые фракции) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевому (и не только) взаимодействию персонажей 2023 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение знаний

Знания можно получить за заслуги перед обитателями города или купить на аукционе.

Для того чтобы развиваться, игрокам необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Существуют обычные книги и сборники, обладающие большей ценностью.

Выбор Мастерства

Игроки выбирают Мастерство по умолчанию в зависимости от своей сущности: астралы выбирают между Малефицистикой и Чародейством, физики — Демонологией и Некромантией.

Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития. Астралы могут выбрать Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики — Мастерство Демонологии или Некромантии. Таким образом, выбор Мастерства обусловлен типом сущности персонажа.

Развитие Мастерства

Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут развивать навыки в своём Мастерстве, получая знания за заслуги или покупки.

Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём, для чего нужно прийти в Библиотеку. После выбора, умение Главного аспекта открывается сразу при повышении уровня (у любого мастера). Игроки могут развивать и второстепенные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта возможно только на уровень ниже, чем главный (максимум 4 уровень), а третьего Аспекта — только на уровень ниже второго (максимум 3 уровень).

Пример развития по Мастерству

Игрок может развивать своё Мастерство и Аспекты, получая навыки за накопленные знания.

Например, при получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль выбрала Мастерство Чародейства и специализировалась на Аспекте Лечения, получив навык Исцеления (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин). Она продолжила развиваться, открывая новые навыки с накоплением знаний и повышением уровней, такие как «Улучшенное исцеление» и «Массовое исцеление». Развитие Аспектов и навыков позволяет персонажу углублять свои способности, что имеет решающее значение в игре.

Разделение сущности: Физическая и Астральная проекции

Персонаж имеет две проекции, которые взаимодействуют с миром по-разному. В игре может находиться только одна проекция одновременно.

Чтобы попасть в Портальный город, сущность персонажа разделяется на Физическую и Астральную проекции. В любой момент времени в мире может находиться только ОДНА ваша проекция. Если одной из проекций наносится урон до 0 хп, она возвращается в точку восстановления. Если развоплощают последнюю проекцию, персонаж теряется для мира Портального города.

Взаимодействия между проекциями

Физические и Астральные проекции могут видеть и общаться, но не могат взаимодействовать напрямую друг с другом.

Физические и Астральные проекции могут видеть и слышать друг друга. Также они могут общаться и наблюдать, что происходит вокруг. Однако передачи предметов или касания между проекциями НЕЛЬЗЯ. Это правило делает взаимодействие проекций уникальным и интересным.

Астральные проекции

Астральные проекции сражаются на картах силы и взаимодействуют только со специальными местами.

Астральные проекции сражаются на картах силы и могут взаимодействовать только со специальными местами и предметами, доступными только для Астралов. Они могут видеть и слышать Физические проекции, но не могут передавать вещи или касаться их. Каждая проекция существует отдельно, если одна из них уничтожена, то персонаж восстанавливается в другой проекции, если она у него есть.

Отрекшиеся

Индивидуалисты, отвергающие богов и общие центры силы, уверены в силе личности.

Отрекшиеся — индивидуалисты, которые верят, что сила каждого человека зависит лишь от него самого. Эта фракция отвергает идею богов и любых других центров силы. У них нет выраженного лидера, что делает их ещё более независимыми. Наличие этой фракции в игре исключает возможность для других игроков стать богами, что является ключевым моментом в конфликте. Отрекшиеся могут объединяться в группы, но каждая единица остаётся самостоятельной.

Постигающие

Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.

Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.

Вершащие

Считают, что успех зависит от силы воли и способности преодолевать трудности.

Вершащие — это те, кто верят, что в каждом мире всё зависит от силы воли. Они уверены, что настоящая слава принадлежит только тем, кто способен переодолеть все испытания. Лидер Вершащих имеет возможность стать божеством, способствующим всем тем, кто силен духом и готов сражаться за свои цели. Поэтому у них преобладает дух соперничества и стремление к достижениям.

Процесс разрушения печатей

Игроки находят свитки с печатями, приходят к Ма́ляку аль-ма́уту и платят одну монету для разрушения.

Игроки исследуют город и находят магические печати. Для разрушения печати необходимо прийти к Ма́ляку аль-ма́уту и заплатить одну монету. После этого игрок должен предоставить свиток с печатью на специальном начертательном столе. За определенное время, игрок выводит печать на столе, тем самым разрушая её. В результате разрушения печати игрок может получить либо предмет, либо некоторый опыт, либо проклятие в зависимости от условий. Особенности по получению предметов или проклятий следует выяснять у мастера игры. Обратите внимание, что процесс может иметь зависимость от времени и мастерства игрока.

Орден Молодых богов

Фракция, стремящаяся заменить старых богов, стремясь к объединению и обновлению.

Орден Молодых богов верит, что старые боги изжили себя и пришло время заменить их. Они стремятся объединиться во имя создания нового пантеона молодых богов и при этом дистанцироваться от пережитков прошлого. Девиз данной фракции: 'Если быть, то только Богом'. Их цель - привести все миры под свою руку и собрать божественную силу через Перекрёсток миров.

Хранители

Фракция, сторонник энтропии, нацеленная на разрушение и наблюдение.

Хранители верят в энтропию и считают, что всё вокруг должно разрушаться. Их цель заключается в том, чтобы никто не мешал процессу распада мультивселенной. Хранители выступают за сохранение стабильности, даже если это означает разрушение. Им доверяется контроль над представителями и Силами, чтобы они не нарушали порядок. Девиз: 'Стабильность спасет миры!'

Взаимодействие Физиков и Астралов

Физики и Астралы могут видеть и слышать друг друга, но не могут нападать друг на друга и касаться.

При попадании в Портальный город ваша сущность разделяется на Физическую и Астральную проекции. В мире может находиться только одна проекция одновременно. Физики и Астралы могут: 1. Видеть и слышать друг друга. 2. Передавать ресурсы (деньги, знания, амулеты) через внешние объекты, например, положив их на стол. 3. Использовать специальные способности, такие как лечение, воскрешение, снятие и наложение проклятий. Однако они не могут нападать друг на друга, касаться, пленить или удерживать.

Передача ресурсов между проекциями

Физики и Астралы могут передавать ресурсы, но только через внешние объекты.

Физическая и Астральная проекции могут обмениваться ресурсами, деньгами, знаниями и амулетами, однако это возможно только через объекты внешней среды — к примеру, положив предмет на стол и давая возможность другому игроку его взять. Прямое взаимодействие невозможно, что подчеркивает различие между проекциями.

Использование знаний для развития

Знания необходимы для выбора Мастерства и повышения уровня навыков.

Знания используются для повышения уровней и выбора Мастерства. Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут зарабатывать знания, которые затем будут использоваться для выбора Главного Аспекта и развития навыков. Например, эльфийка Зираэль, получив первого уровня за 3 знания, выбирает Чародейство.

Фракция Отрекшихся

Индивидуалисты, отрицающие богов и силу общностей, стремящиеся к личной силе.

Фракция Отрекшихся представляет собой группу индивидуалистов, которые верят, что вся сила заключена в личности. Они отрицают существование богов и других источников силы. Эта фракция не имеет выраженного лидера. Победа фракции Отрекшихся означает, что другие игроки не смогут стать богами.

Фракция Постигающих

Стремятся к знаниям и власти, их лидер, став божеством, получает абсолютное знание.

Постигающие — это фракция, члены которой стремятся к знаниям и изучению тайн. Они верят, что знание о сущности миров наделит их властью над остальными. Если лидер данной фракции обретет божественность, он станет божеством, благоволящим ученым и исследователям, а также творцом различных тайн и интриг.

Фракция Вершащих

Считают, что все в мире зависит от силы воли и решительности человека.

Вершащие — фракция, которая считает, что все в любых мирах зависит в первую очередь от силы воли и способности преодолевать трудности. Лидер этой фракции может стать божеством, поддерживающим героев и сильных духом, идущих на подвиги. Вершащие верят, что только сильные и решительные достойны славы и уважения.

Фракция Праведных

Способствуют всепрощению, стремятся помочь любому в нужде и сделать своего лидера богом.

Праведные — это сторонники идеологии всепрощения. Они считают, что помощи достоин каждый, кто о ней просит. Их лидер стремится стать богом, чтобы даровать радость и спасение любому в час нужды.

Фракция Блуждающих

Игроки, не привязанные к идеологиям, свободные в выборе фракции.

Блуждающие — это игроки, которые не привязаны к каким-либо фракциям. Они свободны от идеологий либо имеют возможность выбрать любую идеологию, что позволяет им действовать независимо от других.

Учебный процесс получения ступеней управления стихиями

Для получения каждой ступени мастерства необходимо достичь определённого уровня персонажа, получить соответствующую Печать и оплатить обучение (количество монет зависит от уровня).

В игре существует четыре ступени мастерства стихий. На момент его входа в город у игрока нулевая ступень. Чтобы повысить свою ступень, игроку нужно: 1. Достичь определённого уровня (например, для первой ступени — уровень 1). 2. Получить Печать стихий соответствующего уровня, созданную персонажем стихии Земли. 3. Оплатить обучение у Мастера Стихий, например, 2 монеты для первой ступени. Например, если ваш персонаж начал с нулевой ступени и хочет получить первую, он должен набрать необходимое количество опыта, получить первую печать и обратиться к Мастеру Стихий.

Печати стихий

Печати стихий создаются у Мастера стихий или в Бастионе и необходимы для повышения уровня мастерства. Все печати требуют ресурсы для создания.

Печать стихий — специальный предмет, который необходим для получения Ступени в Мастерстве стихий. Печати могут создаваться в Бастионе или у Мастера Стихий и требуют ресурсов для изготовления. Каждая печать устраняет ограничения по ступеням; например, для получения первой ступени необходима Печать стихий 1, а для второй — Печать стихий 2.

Праведные

Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.

Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.

Специальные способности стихий

Каждая стихия предоставляет уникальные способности, такие как Исцеление, Знание монстров и Оберег от смерти.

Способности, получаемые игроками, зависят от их выбора стихии. Например, Стихия Воды позволяет исцелять персонажей, Стихия Огня даёт иммунитет к ядам монстров, а Стихия Воздуха позволяет укрыться от них. Все способности имеют ограничения по количеству применений и условиям активации. Например, Исцеление активируется вне боевой обстановки и занимает 5 минут.