СТАЛКЕР -Екатеринбург

Массовая ролевая игра с элементами страйкбола

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Правила отыгрыша зомби

После гибели игрок может попроситься отыгрывать зомби.

Игроки, которые были убиты, могут проводить время в игре в роли зомби. Для повышения антуража можно попроситься у организаторов отыграть час в роли зомби. Это поможет игроку получить бирку, если они закончились. У зомби есть право поворачиваться и уходить, но при этом они должны соблюдать свое новое поведение, не нарушая игру других.

Использование средств защиты

Рекомендуются очки и маски, способные выдержать выстрел в упор.

На играх рекомендуется использовать очки, маски или сетки, которые могут выдержать выстрел в упор. Средства защиты, такие как строительные или солнцезащитные очки, не предназначенные для игр в страйкболе, не рекомендуется использовать на наших играх! Организаторы не несут ответственности за травмы, полученные за пределами установленной техники безопасности. Запрещено находиться без очков в опасных зонах и во время игры.

Игровое имущество и его изъятие

В случае гибели игрок должен сдать все игровые предметы.

Игровое имущество включает жетоны жизни, специальные конверты, артефакты, игровую валюту и аптечки. После игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровые вещи. Если предмет не подлежит изъятию, это должно быть явно указано или сообщено организаторами. Запрещено прятать предметы для следующей игры.

Процедура отыгрыша смерти

При попадании в игрока он должен упасть и выложить все игровое имущество.

При попадании шарика в игрока, он должен упасть на землю, выложить все игровое имущество в специальный пакет, надеть белую повязку и направиться на ближайший респаун. Игрок должен отыграть свою смерть, ведя себя как зомби на пути к respawn, чтобы повысить антураж. Если игрок был убит по-тихому (например, в результате стелса), следует избегать нарушений антуража и не привлекать внимания.

Правила использования аптечек

Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.

Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.

Использование гранат и мин

Игроки считаются убитыми при попадании шара от гранаты, радиус поражения - 2 метра.

В игре допустимы все сертифицированные пиротехнические изделия, включая имитации оружия. Игрок оказывается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты или мины. Также, если игрок оказывается на открытом месте без укрытия в радиусе 2 метра от взрыва, он считается мертвым. Укрытия для защиты от взрывов должны быть надежными: брустверы, окопы или аналогичные конструкции. Запрещается использовать несертифицированные предметы, такие как обычные петарды.

Общие условия участия

Участие в проекте подразумевает согласие с правилами, незнание правил не освобождает от ответственности.

Каждый игрок или участник игры автоматически соглашается с действующими правилами, изложенными в данном документе. Это означает, что незнание или несоблюдение правил может обернуться серьёзными последствиями для игрока, вплоть до дисквалификации или удаления с игры. Также все игроки обязаны быть максимально внимательными к изменяющимся условиям и правилам, поскольку они могут быть адаптированы под текущие игровые обстоятельства.

Использование приложения ПДА "КОМПАС"

Обязательно использование приложения ПДА "КОМПАС" для смартфонов на ОС Android.

На играх с 2019 года все игроки обязаны использовать приложение ПДА "КОМПАС" на смартфонах с операционной системой Android. Приложение необходимо для полноценного взаимодействия с игровыми механиками, такими как аномалии и зоны. Важно проверить работоспособность приложения перед игрой, так как оно может быть решающим фактором в игровом процессе.

Отыгрыш и взаимодействие с другими игроками

Отыгрыш персонажа должен соответствовать установленным нормам и правилам. Неприемлемо оскорбление других участников.

Игроки должны придерживаться этики и игровой морали. Отыгрыш смерти должен быть реалистичным и соответствовать условиям, описанным в правилах. Игроки, оскорбляющие других участников, могут быть уволены с проекта. Важно установить корректное взаимодействие между участниками, что создаст более комфортные условия для игры.

Правила респауна

Респаун осуществляется в точках, называемых "Оазисами", после игровой смерти.

Игрок считается умершим, если в него попал шар или он получил контроль других игровых элементов. В случае смерти игрок должен отправиться на ближайшую точку респауна, которая называется "Оазис". Игроки, убитые на территории игры, должны использовать капсулу жизни на ПДА, чтобы обозначить свою смерть и возобновить игровой процесс на респауне.

Общие правила жилого лагеря

В жилом лагере нельзя вести игру и использовать оружие. При выходе из игры нужно передать квестовые вещи.

Жилой лагерь — это территория, определенная организаторами, предназначенная для хранения вещей игроков, не связанных с игрой. На этой территории строго запрещены любые действия, связанные с игрой, включая стрельбу и взрывы. Если игрок покидает игру, он обязан передать свои квестовые предметы другим игрокам, чтобы не нарушать игровой процесс. Если передача невозможна, предметы нужно оставить на дороге или передать в бар. За несоблюдение правил в лагере могут последовать санкции.

Обозначение жизней

Каждый игрок начинает с 5 гильз, которые обозначают его жизни. Гильзы можно докупать.

Для обозначения жизней используются гильзы 9мм от Люгера. Одна гильза приравнивается одной жизни. В начале игры каждому игроку выдаются 5 гильз. Гильзы можно докупать в 'баре'. Респаун возможен на специальной точке, обозначенной киперной лентой и табличкой, а также на любой базе (военные, долг, свобода) за плату. Также местом бесплатного респауна являются 'Бар основной' и 'Бар темных'. При входе в эти места игроки должны отомкнуть магазин и сделать контрольный выстрел. Важно помнить, что поход на респаун подразумевает отсутствие боевых действий.

Процедура респауна

Респаун возможен на базах или заданных местах. На базах это происходит за плату, а в специальных зонах – бесплатно.

Респаун возможен в специально обозначенных местах, где игроки могут восстановить свои жизни. Для бесплатного респауна используются определенные локации, которые выделяются киперной лентой и соответствующей табличкой. На любой базе (военные, долг, свобода) игроки также могут использовать респаун, но это делается за плату. Игроки должны соблюдать правила, указанные для этих мест, и не заниматься боями или активными действиями в 'бесплатных' зонах.

Игровые и зеленые зоны

Игровые зоны — вся территория полигона, за исключением жилого лагеря и зеленых зон. В зеленых зонах разрешен отдых, запрещены боевые действия.

Игровые зоны определяются как территория, где происходят боевые действия. Зеленые зоны обозначаются натянутой киперкой и служат для отдыха; в этих зонах запрещены любые боевые действия, включая стрельбу и использование гранат. Если игрок находится на игровой территории во время сна, он подвержен всем правилам, как и в бодрствующем состоянии. Нарушение правил в зеленых зонах может привести к дисквалификации.

Аномалия "Душа зоны"

Пси аномалия, которая берёт под контроль 2-3 человека от отряда. Для спасения необходим артефакт.

Аномалия "Душа зоны" имеет наивысший класс опасности. Она проявляет себя как psi-атака, контролируя треть отряда, но одновременно не более 2-3 человек. Обычно она отпускает предыдущие жертвы через 1-2 минуты, что даёт возможность ей контролировать других. Чтобы избежать воздействия, требуется наличие специального артефакта, который может провести сталкера без физических повреждений. В противном случае, сталкерам рекомендуются заученные тексты, которые помогут им избежать её воздействия. Например, стрельба против этой аномалии очень опасна и может привести к потере разума.

Аномалия "Болотный доктор"

Химическая аномалия, которая может лечить или калечить сталкеров, одновременно заражая 3-4 человека.

Аномалия "Болотный доктор" относится к высшему классу опасности и представлена как химическая аномалия, последствия которой сложно предсказать. Она может лечить, но часто также и заражает болезнями, которые могут быть вылечены самой аномалией или учеными, но требуют времени и определенных артефактов 1-2 класса. У поврежденных могут возникнуть разные степени тяжести: от потери сил до паралича. Эту аномалию лучше избегать, так как контакты с ней могут иметь непредсказуемые последствия.

Отыгрыш смерти

Игроки должны отыгрывать смерть реалистично и соблюдать установленные правила.

При попадании, игрок должен упасть на землю, обозначить свою смерть красной или белой повязкой, а в темное время суток использовать красный фонарь. Стремитесь сохранять реалистичность в процессе, избегайте излишней театрализованности, чтобы не нарушать атмосферу игры. Смерть считается завершенной, когда игрок поднимет поднятую руку и следует к точке респауна, не отходя от меры предосторожности.

Сбор игрового имущества при смерти

Умерший игрок должен выложить всё игровое имущество.

При смерти от попадания шара или ножа игрок немедленно должен выложить все найденные игровые предметы, такие как жетоны, антирады, артефакты и т.д. Сбор игрового имущества осуществляется для поддержания динамики игрового процесса и предоставляет возможность остальным участникам корректно использовать найденные предметы.

Получение и использование карточек-жизни

Каждый игрок начинает с 3 бесплатными карточками-жизни, которые можно использовать для покупки дополнительных жизней или продажи в баре.

На старте игры каждый игрок получает 3 карточки-жизни. Каждая группировка имеет свои карточки, и их стоимость может варьироваться в зависимости от навыков игрока в отыгрывании. Игрок может продать свою карточку в баре за игровую валюту или потратить её для получения дополнительных жизней. Стоимость карточек глав группировок выше из-за их ценности.

Именные карточки

Игрокам предстоит создать именные карточки с позывным для упорядочивания и увеличения интереса.

В ближайших играх будет внедрена система именных карточек. Игроки должны будут самостоятельно вносить свой позывной на карточку и отправлять её на печать, стоимость которой составит 200-250 рублей. Эта мера поможет в идентификации игроков и добавит элементы квестов, связанных с поиском игроков по их позывным.

Правила поведения в жилом лагере

Запрещено вести какие-либо игры в лагере, а также использовать приводы и взрывчатку.

Жилой лагерь — это территория, обозначенная организаторами, на которой игроки могут хранить свои вещи, не имеющие отношения к игре. В лагере запрещено вести какую-либо игру, это строгое требование техники безопасности. Запрещается пристреливать приводы и взрывать гранаты в лагере. При покидании игрового процесса (например, если игрок уходит спать в лагерь) обязательно передать квестовые предметы другим игрокам, чтобы не нарушать ход игры для остальных. Если передача невозможна, предметы могут быть оставлены на дороге или переданы в бар.