Экономика
Декфорт: осада
Система рыночной экономики с тремя видами товаров.
Используется в играх
Правила
Экономическая система: товары и ресурсы
Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.
В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.
Управление ресурсами: выполнение распоряжений
Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.
Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.
Форма торговли
Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.
В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.
Ресурсы и их отношение
Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.
Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.