Декфорт: осада

📅 31 мая 2025 г. 📍 Псков

LARPалки — это игра, где игроки сражаются, торгуются и получают очки в борьбе за контроль над портом.

Исходные файлы

[VK ссылка] Варим-хуярим. Все правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Портовый замес. Все правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Все правила: Декфорт 2.6 (открытый доступ) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Все правила: Декфорт: осада 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Зоны для попаданий и урон

Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.

Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.

Процесс вербовки

Прикосновение трижды подряд к одному игроку превращает его в ведьму, что делает его частью темной команды.

В ходе игры старшие ведьмы могут вербовать новых участников на свою сторону. Если игроку коснулись три раза подряд, он становится ведьмой и больше не может выдать других ведьм. Егери, будучи непригодными к вербовке, не могут быть превращены и способны только ловить ведьм. Нельзя выдать своих, если вы стали ведьмой — это правило необходимо соблюдать для сохранения игровых баланса.

Выход из тюрьмы

Игроки в тюрьме могут пройти загадку Вия для получения шансов на выход.

Если игрок оказывается в тюрьме, он должен оставить свои награбленные ингредиенты. В процессе, игрок, будучи ведьмой, может отгадывать загадки у Вия — каждая правильная отгадка может привести к освобождению или получению ингредиентов. Существуют два типа загадок: 'человеческие' и 'нечеловеческие'. Человек может выбрать одно из решений: отгадать три человеческие загадки за волшебные перчатки или попросить Вия о превращении в ведьму, чтобы далее зарабатывать ингредиенты.

Значение ХП

Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.

Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.

Боевая механика

Финальные сражения: жизнь, здоровье и магия, на стороне людей и ведьм.

Когда начинает финальная битва, каждая сторона должна учитывать свою стратегию. Ведьмы могут использовать фаерболы, которые они получают по 3 в каждой главе. Люди же могут подбирать оружие на поле брани. Если ведьма теряет магические силы — она теряет возможность атаковать, и ее способности уходят. Побеждает команда, которая осталась последней в живых, а если время пройдет, считается победитель по количеству уцелевших на поле боя.

Система жизней: хиты и смерть

Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.

Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.

Типы персонажей: боевые и небоевые

Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).

В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.

Метод кулуарного убийства

Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.

Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.

Боевая магия: заклинания и требования

Для использования боевой магии необходим боевой допуск; заклинания наносят урон.

Боевая магия используется в качестве атаки и требует наличия разрешения. Заклинания активируются путем произношения их названий во время броска, например, для огнешара нужно произнести "огнешар" и метнуть снаряд в противника. Каждый снаряд наносит 1 хит урона. Максимальное количество заклинаний, которое может использовать персонаж, определяется доступными очками навыков.

Свиточьная магия: использование свитков

Свитки могут использовать все игроки, умеющие читать; свитки нужно рвать после использования.

Свитки могут использовать любые персонажи, умеющие читать, при этом они должны иметь навык «Знание языков». При использовании свитка необходимо сначала произнести название заклинания, а затем разорвать его. Например, свиток "Безмолвия" прекращает дар речи персонажа до снятия эффекта.

Экономическая система: товары и ресурсы

Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.

В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.

Управление ресурсами: выполнение распоряжений

Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.

Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.

Допуск на оружие

Каждый игрок должен иметь допуск на оружие, соответствующее его классу.

Допуски на оружие не выдаются за день до игры и в день игры. В день игры могут проводиться только разминочные бои, но допуски получить нельзя. Если вы живёте в другом городе и хотите играть в эту игру, то вам нужно предварительно приехать в Псков и получить допуски на все виды боевого оружия, которые задействует ваш класс (воин: меч и копьё, маг: короткий меч, магия и болас). Перед приездом обязательно оповестите мастеров (через Ларпа Палыча) и согласуйте время и место встречи для тренировки.

Хитовая система

У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.

Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.

Запрещенные удары

Запрещены: колющие удары всеми видами оружия, кроме копья; попадания в голову и пах; "швейная машинка".

Запрещены колющие удары всеми видами оружия, кроме копья. Также запрещены атаки по голове и паху - урон по этим частям не засчитывается. Удары "швейная машинка" – несколько быстрых ударов без акцентированного замаха – также запрещены.

Торги на аукционе

Каждый шестерка выставляется на аукцион, где бандиты торгуются за них, используя ценности или вещи, приобретённые на черном рынке.

Во время аукциона шестерки, погибшие в бою, выставляются на торговлю. Бандиты по очереди предлагают ценности, которые они получили: это могут быть предметы, которые они успели украсть или которые были выторгованы на черном рынке. Бандиты могут выбрать, какую шестерку забрать, если они готовы заплатить за это. Каждый бандит должен представить свою ценность, чтобы участвовать в торгах. Торгующие могут вести переговоры о ценностях и предлагать различные группы по совместимости.