Система религии
ПРИ "Свитки"
Отношения с божествами играют важную роль, игроки могут взаимодействовать с живыми богами.
Используется в играх
Правила
Храмы и алтари
Алтари и храмы необходимы для ритуалов, созданий алтаря возможен в процессе игры.
Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется алтарь божества, содержащий изображение божества и чашу или жаровню для подношений. Алтарь может быть создан в процессе игры и должен быть зачипован мастером. Храм - это открытое провозглашение религии; возведение храмов разных религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.
Взаимодействие с Божествами
Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.
На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.
Выбор Божественной стороны
На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.
Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.
Обращение к Ушедшим
Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.
Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.
Общие положения о религии
Религиозные взаимодействия представлены храмом Трибунала и даэдрическими культами, обращение к ним требует присутствия мастера.
Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира: вы можете верить в аэдра, героев древности или целебную силу вина, но не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра. Процесс обращения к божественным силам требует присутствия мастера, если это не прямое взаимодействие божества с персонажем.
Вероисповедание вашего персонажа
Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.
Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.
Взаимодействие с жрецами
Жрецы - служители божественных сил, обращение к которым требует наличия символа веры.
Жрецы - это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам. Они могут попросить помощи богов, проводить ритуалы и наставлять новых верующих. Для жреца обязателен 'символ веры', который однозначно указывает ему на поклоняемое божество. Без этого символа жрецу будет сложно обращаться к богам.