Ненависть
РИ "Конец Света"
Другое
Ненависть накапливается через негативные переживания и открывает доступ к способностям. Полное использование 8 черепков позволяет выжить после смерти.
Используется в играх
Правила
Процесс накопления ненависти
Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.
Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.
Накопление ненависти
Ненависть накапливается через отрицательные эмоции. За злые действия накапливается по одному черепку ненависти.
Когда персонаж становится свидетелем мерзости или подвергается им, он может накопить ненависть. Ненависть фиксируется в виде черепков, которые берутся из миски. Каждый черепок увеличивает силу персонажа. Ненависть увеличивается, если персонаж решает не прощать обиды.
Использование ненависти и способности
Ненависть открывает способности, которые можно использовать в зависимости от накопленного количества черепков.
Способности ненависти активируются при накоплении черепков. Накапливается ненависть до 8 черепков, где:
— 1 черепок позволяет Игнорировать ограничения (уклонение от атаки)
— 2 черепка позволяют наносить жертве серьезные повреждения (побеждаться в рукопашной или с помощью агрессивных действий).
— 4 черепка позволяют становится неуязвимым (некоторые заклинания не подействуют).
— 8 черепков позволяют выжить после казни.
Эти способности должны быть использованы с криком «НЕНАВИЖУ» для обозначения акта ненависти.
Способности, основанные на ненависти
Четыре уровня способностей, основанные на накоплении ненависти.
Способности игроков зависят от уровня накопленной ненависти:
- Уровень 1 (1-3 черепка): Игрок может игнорировать наложенные ограничения.
- Уровень 2 (4-5 черепков): Игрок может совершать агрессивные действия, которые обычно невозможны.
- Уровень 3 (6-7 черепков): Игрок может игнорировать ранения и совершать невозможные действия.
- Уровень 4 (8 черепков и более): Игрок может выжить после убийства, преодолевая магию и другие ограничения. Каждое использование способности стоит определенное количество черепков в зависимости от уровня.
Паттерны поведения ненависти
Каждый черепок вызывает паттерн поведения, который меняет реакцию персонажа.
Каждый раз, когда игрок берет черепок ненависти, он также получает бумажку с паттерном поведения, основанным на уровне ненависти. Паттерны поведения влияют на действия и реакцию персонажа, формируя его личность в игре. Эти паттерны можно заменять, но они не снимаются автоматически. На первом уровне паттернов много, на втором - меньше, на третьем - почти нет. Замена паттернов доступна игрокам для улучшения их взаимодействия с игрой.