Дюна: Тени над Ракисом
Боёвка с зонами поражения, хиты, доспехи и правила ведения боя. Мертвый персонаж определяется по хитам.
Ужас Аркхэма 1926
Стандартное количество хитов у персонажа: 3, они не восстанавливаются самостоятельно. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.
Чужая Война: 20 лет спустя!
Температура на поле боя: для фехтования учитываются несколько факторов, в том числе количество игроков и боевые ситуации.
Вестерос: Падение Драконов
Боевые взаимодействия с акцентированными ударами и ранениями, победитель поединка может добивать проигравшего.
Тайны Аркхема
Правила использования оружия, система ранений и медицинское вмешательство в игре.
«Северное Сияние». Институт Времени
медицинская система
Обстрел с нерфами: 1 попадание в конечность – легкая рана, попадание в корпус – тяжелая, нож дает легкую рану.
РИ «Остров, которого нет»
Боёвка с использованием бонусных карточек, потеря хитов. Один на один или группа на группу.
Туссент: Капли бога
Фехтование с использованием макетов оружия; персонажи имеют определённое количество хитов.
Девять королевств
хиты, жизни
Боевка с хитовыми существами: люди — 2 хита, птицы — 1 хит, волки — 2 хита, медведи — 3 хита, чудовище — 5 хитов.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025
Общие правила безопасности для боевки, допуск чипованного оружия и запреты на поражаемые зоны.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Боевка с использованием протектированного оружия. Размер персонажей влияет на количество хитов.
Октябрьская ночь в шестидесятые
боёвка, хиты
Хитовая система: персонаж имеет 2 хита, потеря всех хитов приводит к потере сознания; оружие сняет по 1 хиту в зависимости от типа.
ПРИ Судьба Тамриэля
Моделирование боевых столкновений с использованием протектированного оружия и определенных правил.
ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии"
Правила взаимодействия персонажей в бою, включая micro и macro боевку с описанием действий и последствий.
Cyberpunk 2077. Precursors.
Правила боевого взаимодействия: стрельба, ближний бой, оглушение и пленение.
Герметикон: Игра с Бисером
Взаимодействие с противниками моделируется касанием и сигналом.
Все дороги ведут в Рим
Раздел о целевых зонах и правилах нанесения ударов.
Дом. Выпуск Самоубийц
Система боевых взаимодействий с использованием статы силы от 1 до 10. Драки могут происходить как с использованием стат, так и на отыгрыш.
Keep Calm
боевка, бой
Система боя с использованием карточек. Персонаж имеет 7 хитов. Урон в рукопашном бою — 1. Инициатор атаки получает автоматический успех при проверке.
Снега и тайны
боёвка, холодное оружие
Боевые действия только холодным оружием, запрещено огнестрельное. Урон - 1 уровень здоровья.