Emerald Dreams
Правила, касающиеся боевых действий, зон и взаимодействий персонажей.
Спасибо Киноакадемии!
Система боёвки с использованием нерфганов и ножей, различные уровни ранений и правила для агрессивных действий.
Сообщество не активно
Физические повреждения или потери сознания при атаках — система взаимодействия в боевых условиях.
Темные века (Берсерк)
Боевые ивенты -- это сценарные столкновения двух фракций, где необходимо выполнить определенные цели для победы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»
Уроки боевых искусств: прокачка физических навыков, основы турниров и техника выполнения ударов.
Декфорт: осада
Финальные сражения между ведьмами и людьми с учетом магии и оружия.
Мордхейм 2019
Разделяется на дневное и ночное боевое время с различными правилами для поражаемых зон и применяемого оружия.
РИ Острог
Хитовая система боёвки, хиты могут изменяться в зависимости от игровых действий.
Железное небо. Аргентина
Рукопашные бои и оглушения имитируются с учетом слаботочных ударов и ограниченных зон.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игра проходит с использованием страйкбольного снаряжения, правила стрельбы и ранений уточняются.
Ведьмак: Золотой Век Новиград
Регулирование боевых действий, ограничения и правила взаимодействий.
Гиганты 2036 - Стальные воины
атака, защита
Разные механики взаимодействий во время боя.
Марс. Эпизод 1 : Начало
Боёвка с использованием LARP оружия и Nerf. Все взаимодействия контролируются мастерами.
Вархаммер 40.000 - Наследие верных
Интерактивная боевая система с учётом различных типов оружия и защиты. Хиты варьируются от 1 до 7 в зависимости от брони и состояния персонажа.
Разбитый круг MDZS
Используется боевое оружие и магия, включающие боевые приемы и талисманы.
Warcraft LARP. Новосибирск
Протектированная боевка с различными правилами для оружия, брони и здоровья персонажей.
Липецкий Гвинт XIV
бои, боевая система
Боёвка с зонами поражения, в которой разные классы имеют разные хиты и возможности.
Бэльтайн - другая грань
боевка, поединки
Два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии и на метаморфозах, с различными правилами ведения поединков.
Битва школ, или Чужих мало не бывает
Драки и огнестрел: драки решаются через договорённость или "камень-ножницы", огнестрел - по установленным правилам.
MilSim RolePlaying: Эпидемия
Боевые механики основаны на использовании современного стрелкового и холодного оружия, с соответствующими уровнями защиты и морально-волевыми качествами.