Каталог механик
Правила по оружию
Венское Рождество
БоевкаТипы оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги. Каждый тип имеет свои правила использования и последствия.
Правила по оружию для антуража
Dragon Age: Пути Истины
Боевкапринадлежности, антуражное оружие
Боевые взаимодействия осуществляются через карточную модель. Оружие проходит чиповку, возможны тренировочные бои.
Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Dragon Age: Пути Истины
БоевкаВсе боевые взаимодействия происходят по карточной модели, с возможностью использования антуражного оружия.
Правила по рукопашному (и не очень) бою
The First Wizarding War: 1981
БоевкаСистема боя с учетом физической силы и показателей состояния.
Правила по силовому взаимодействию
Боги Рима/Creatores Romae
БоевкаСистема силового взаимодействия с правилами поножовщины, оглушения, пленения и других форм взаимодействия в игре.
Правила по стрелковому оружию
Герметикон: Игра с Бисером
БоевкаСтрелковое оружие должно быть пистонным, короткий выстрел — до 5 метров, длинный выстрел — до 20 метров. Огнестрельное оружие наносит тяжелые и смертельные ранения.
Правила по техническому допуску оружия
Ведьмак. Цветы и Зеркала
Боевкадопуск оружия, технические требования
Оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетики.
Правила по физическим взаимодействиям
Тайны Гайифского Двора
БоевкаФизические взаимодействия должны отыгрываться честно и с соблюдением правил.
Правила по хитам
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
Боевкахиты, жизни
Базовое количество хитов для именных персонажей — 3, для прочих — 2. Дополнительные хиты могут получаться за наличие доспехов.
Правила по хитом
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
БоевкаПерсонажи имеют 2-3 хита в зависимости от типа персонажа. Хиты снимаются при попадании оружия.
Правила по холодному оружию
ПРИ Пираты Ямайки 2026
БоевкаРазрешены только определённые виды холодного оружия, длина и соблюдение исторических стандартов обязательны.
Правила применения оружия
Дурмстранг: Быть Грозе
Боевкаоружие, драка
Допускается ношение обоснованного холодного оружия, чипование обязательно, стрельба запрещена.
Правила применимости боевых чар
На Западном фронте без перемен
БоевкаБоевые чары делятся по типу заклинания-щита на несколько классов, применяются с соблюдением расстояний и видимости.
Правила проведения дуэлей
Сектор Тапани: Зимний Фестиваль
БоевкаДуэли между благородными с регламентацией поведения и безопасности.
Правила ранений
Ветра потерь
БоевкаРанения отыгрываются интуитивно, с возможностью использования заклинаний и исцеляющих средств.
Правила ранений
Смерть Фрундсберга
БоевкаПравила для ранений; легкое и тяжелое ранение определяются по типу повреждения.
Правила смерти
Сердце бури
БоевкаПерсонаж может умереть, потеряв все хиты или по желанию игрока.
Правила смерти и мертвяка
Эпидемия
БоевкаМертвяк находится в специальном отведенном месте. Игрок должен оставаться неподвижным, пока не выйдет из состояния смерти.
Правила страйкбола
Сталкер «Сердце Зоны 5»
БоевкаСтрайкбол с элементами ролевой игры, облегченное взаимодействие.
Правила стрелкового оружия
ЭДЭМ. 138
БоевкаТребования к стрелковому оружию и тюнингу.