Сильмариллион: Эпоха солнца
бой, боевка, боёвка
Боевая система включает различные детали о механике нанесения урона и ранения, включая правила стрельбы и использования холодного оружия.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Петроград-1921
боёвка, хиты
Каждый игрок имеет 2 хита. Попадание от огнестрельного оружия или ножа снимает 1 хит, при попадании персонаж падает. Оглушение — 5 минут, связывание — условно по жизни.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж
боёвка, бой
Боевая система включает повреждения в зависимости от зоны и типа оружия. Обязательное использование защитных очков.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!»
Используется гибридный подход с холодным и огнестрельным оружием. Различные маркеры определяют типы оружия и их эффекты.
Баровия: Путь сквозь туман
Братья и пушки 2: Песни прерий
Потоп
Боевая система с различными поражаемыми зонами. Холодное оружие — гарантированное ранение при ударе в корпус, огнестрельное — смертельное при попадании из пушки.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Разнообразные взаимодействия в бою с использованием холодного, метательного и огнестрельного оружия.
Элинор. Место под Солнцем
Система боёвки с 2-4 хитов у персонажей, удары в определенные зоны, специальные правила для запрещенных зон.
Сыны Святослава
поражаемые зоны, боёвка, бой
Классическая хитовая боёвка с 4 зонами поражения; обычный хит снимается с тела, тяжёлый — с доспехов.
Тени на тропах Мирквуда
боёвка, боевые взаимодействия
Система боевых взаимодействий с ограничениями по зонам и типам ударов.
Рассказы о чудесах
боёвка
Боёвка с использованием кулаков и подручных предметов, определение победителя происходит по правилам драки.
Возрождение (MDZS)
боевая система, бой, физический контакт
Различные виды физического контакта с указанием правил выполнения действий, связанных с поражением.
Божественная жизнь
боевка, удар, урон
Зона поражения полная, удары смягчаются, 1 хит у каждого персонажа, 3 доступные жизни (хита).
Чары северных земель
боёвка, поражаемые зоны
Боёвка с поражаемыми зонами, удары и действия, травмы и эффекты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах. Хиты: 1-4, в зависимости от брони.
Горец
Система битвы с цепочками повреждений, определяющими состояние персонажа в бою.
Катла
боёвка, насилие
Бой начинается с ключевой фразы, проходит по шагам: подготовка, ходы и аргументация, с возможностью победы и поражения иначе.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история
Боёвка включает использование различных типов оружия и специальные эффекты для персонажей с особыми ролями.
Столетняя война - битва при Азенкуре
Боевая система с чипированием хитов: 2 хита для легкого воина, 4 хита для тяжелого.