Сердце бури
Две жизни (хита): 2 хита по умолчанию, оружие снимает 1 хит. Поражаемая зона — всё, кроме головы и паха.
ПРИ "Варкрафт"
Определяет порядок и правила для боевых взаимодействий между игроками, включая оружие и ограничения.
Закат Белерианда
Игровое стрелковое оружие и холодное оружие имеют определённые правила для использования, включая зоны поражения и способы провоцирования ранений.
АТОМ: Cветлоград
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025
Регулируются принятые допуски оружия и механика бойцы. Максимальное количество хитов у человеческих персонажей — 3.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги
Боевое взаимодействие с использованием смягченного оружия и ограничениями на нанесение ударов, на протяжении дня с ночной боёвкой.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Боевые взаимодействия включают удары, ранения и способы их отображения в игре.
Эхо Сияния
На игру допускаются холодное и огнестрельное оружие, каждый игрок имеет 5 хитов.
Конец Историй
Используются НЕРФы и холодное оружие, урон от ударов определяется типом оружия.
Fallout: Oasis
Ограничения на использование оружия, защита, взаимодействия и поражение.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Боевые взаимодействия с использованием игрового протектированного оружия, запрещены удары в не поражаемые зоны и колющие удары.
Последняя тайна Арведуи
боевая система, боёвка
Стандартные правила боевых взаимодействий, описывающие допустимое оружие, зоны поражения и отыгрыш ранений.
Легенды Шервудского леса
Система боевых взаимодействий без хитов, с зонами урона и типами оружия.
Fallout 2026: Cumberland Gap
Ограничения на использование оружия, правила боя и ранения, использование брони и пиротехники.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Хитовая система поражений: 1 хит — заказная система с наложением щитов и брони. Всего 3 категории хитов: нательные, брони и щитов.
Хроники Нарнии - 2021
Различные стили боя, запреты и обязательства поединков.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Боевая система основана на маркерах: здоровье (Сила), магические единицы (Спаркс), усиления и ослабления. Боевая механика включает разные классы персонажей и их способности.
ЭДЭМ. 138
Простая боевая система: одно успешное поражение - 1 ед крови.
Project X
Правила определяют использование оружия и повреждения.
Боёвка с использованием страйкбольного и холодного оружия. Различные типы ранений и зоны поражения при бою.