Fallout 43 - Red Rock
Хитовая боевая система с пятью зонами повреждения: корпус, руки, ноги. Повреждения возникают от выстрелов и холодного оружия. Лёгкие и тяжёлые ранения определяются по типу попадания.
Аднажды в Овцепиках
боёвка, боевые взаимодействия
Боевая система с оружием, разделяющимся на бойцовское и подручное; удары учитывают зоны поражения и снимают опыт.
Magnum Opus: Большая Игра
боевка, бой
Система тренировок боёвки с использованием заклинаний с таймерами и интерфейсом.
Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история
бой, боевка, боёвка
Боевая система включает различные детали о механике нанесения урона и ранения, включая правила стрельбы и использования холодного оружия.
Сыны Святослава
поражаемые зоны, боёвка, бой
Классическая хитовая боёвка с 4 зонами поражения; обычный хит снимается с тела, тяжёлый — с доспехов.
Святогорье: Эра лотоса
Комбинированная боевка: Фаза Удара и Фаза Сечи, основанные на картах.
Лейтиан: гобелены надежды
боёвка
Правила имитации боевых действий, с определением временных интервалов и разрешенных действий.
Сильмариллион: Эпоха солнца
Возрождение (MDZS)
боевая система, бой, физический контакт
Различные виды физического контакта с указанием правил выполнения действий, связанных с поражением.
Ночи Невервинтера
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, избегая травм и соблюдая правила боевки.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Боевка строго на протектированном оружии, различающие хиты и зоны поражения.
Изборские Забавы
Доминирующая боевая система содержит зоны поражения и правила взаимодействия.
Пир во время чумы
Работает на основе хитовой системы с зонами поражения; одно попадание снимает 1 хит.
Кровавый прилив
Хитовая система: персонажи имеют хиты, которые теряются при получении урона. Различные типы оружия наносят разные количества хитов в зависимости от ситуации.
Захолустье: Стальной Прыжок
Система боевых действий включает в себя правила взаимодействия с противниками и поражения.
Гарлион: Ультиматум
Боевая система: 4 зона поражения, 1 хит на персонажа, различные классы брони.
Киндрэт: Новая столица
Боёвка с использованием показателей силы и воли, 10 хитов на персонажа, ограниченные зоны поражения.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!»
Используется гибридный подход с холодным и огнестрельным оружием. Различные маркеры определяют типы оружия и их эффекты.
Тени на тропах Мирквуда
Система боевых взаимодействий с ограничениями по зонам и типам ударов.
Славянский мир. Тени прошлого
боёвка, поражаемые зоны
Хитовая боёвка с 4 поражаемыми зонами, мягкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое оружие наносит 2 хита.