Каталог механик
Темная и светлая магия
Дурмстранг: Быть Грозе
МагияТемная и светлая магия не исключительно представляют собой чары, их использование не делает магов темными или светлыми без учета контекста.
Темная магия
Auror's Tale
МагияТемная магия включает некромантию и магию крови, с особыми способностями и навыками.
Теория магии
Константинум
МагияИзучение основ магии: число, символика, астрология и понимание ритуалов.
Трансфигурация
Однажды в Америке. Игра 4
МагияТрансфигурация делится на простую и сложную, первая длится 10-30 минут, вторая — до 3 часов.
Уровень Архимага
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
МагияСпособности для воскрешения и защиты от ментальных вмешательств.
Уровень Магистра 3 и 2 степени
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
МагияМагия с созданием целебных кругов и мгновенным сном.
Уровень Мастера
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
МагияРасширенные способности исцеления, включая лечение хронических заболеваний и снятие порчи.
Хулиганские чары
Имперский Магический Лицей
Магияконтактные чары, хулиганские заклинания, хулиганки
Хулиганские чары действуют при прикосновении палочки к реципиенту и имеют ограничения по использованию в бою.
Цвета маны
Лихоборье 2017
Магиямана, цвет магии
Пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж имеет основной и второстепенный цвет маны.
Целительство
Auror's Tale
МагияЦелительство разделено на уровни, позволяя игрокам лечить различные ранения и состояния. Мастера могут проводить реанимацию.
Ци
Путь меча
МагияЦи — жизненная энергия, которая используется для магии и восстановления хитов.
Чары
Дурмстранг: Быть Грозе
Магиямагия, заклинания
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.
Чары
Auror's Tale
МагияНавык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.
Шаманизм
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
МагияМагическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.
Школы магии
Витенгамот. На рубеже эпох
МагияТри основные школы магии с уникальными особенностями: кельтская, скандинавская и христианская.
Эрги: система ресурсов
Magnum Opus: Большая Игра
МагияКаждый волшебник имеет 3 эрга, которые используются для магии и взаимодействий с миром. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.
Эффекты
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
МагияЭффекты и последствия различных заклинаний в игре.
Эффекты заклинаний
Переполох в сказочной стране
Магиямагические эффекты
Заклинания могут накладывать различные эффекты на цели, изменяя их поведение или способности.
Эффекты заклинаний
Время Истекло
МагияЗаклинания могут иметь разовые, временные или постоянные эффекты. Некоторые заклинания могут быть сняты другими.
Эффекты магии
Сердце Магии: Легенды Италии
МагияРазнообразные эффекты магии, такие как окаменение, связывание, горение и другие. Эффекты зависят от уровня магии: Симпла, Максима, Ультима.