Тёмные души
Магия делится на два типа: волшебство и чудеса; заклинания требуют катализаторов для применения.
Хроники Сиалы
магия, шаманизм
Магия делится на шаманизм и волшебство, каждый персонаж имеет магический потенциал, который используется для заклинаний.
"Типичный" Ривердейл
В игре представлена магия: простые, продвинутые заклинания и заговоры.
Солнце над облаками
магию, магия, магические предметы
Магия в игре осуществляется через магические предметы и ритуалы. Действия с магическими предметами зависят от их типа и ситуации (бой или вне боя).
ПРИ "Свитки"
В игре существуют два уровня магической силы: адепт (16 очков) и мастер (24 очка). Магическая энергия восстанавливается каждый экономический цикл.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья
Два типа магии: Волшебство и Колдовство. Игроки научаются использовать магические заклинания различных рас.
Врата Балдура: Дом Надежды
Способности и заклинания, позволяющие взаимодействовать с игровым миром.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Магия представлена в 4 школах, заклинания требуют записей в магической книге и могут иметь различные условия активации.
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Различные типы магии, их подразделения и характеристики. Каждая магия действует на определенных расстояниях.
Советская магия: время, назад!
Каждый персонаж может иметь до 8 слотов для заклинаний, выделенных на боевые, защитные и манипуляционные категории.
Авендум
заклинания, магия, шаманство
Магия представлена различными направлениями: шаманство, магия разума, демонология и использование волшебных предметов.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного
Система магических взаимодействий через камни маны, заклинания и их эффекты.
Чужая Война: 20 лет спустя!
Магия в игре представлена через способности персонажей и артефакты.
Киндрэт: Новая столица
Ограниченные магические способности, акцент на социальном взаимодействии, ритуалы.
Одной октябрьской ночью
магия
Персонажи могут обладать магическими способностями и заклинаниями, с использованием сертификатов.
Деревня. Третья сторона
Заклинания распределены по уровням (1-3), требуют грамотности для применения.
Эмер III: Истоки Силы
Магия существует на экономической основе, требует ресурсов.
Дороги сплелись
Заклинания различного уровня, расход маны, последствия заклинаний.
Ведьмак: Игры Королей
Ограниченная система магии с заклинаниями, расходующими ману. Разные фракции имеют разные стили отыгрыша.
Эхо забытых эпох
Система магии основана на использовании мантр и жестов, Магия может быть разрушительной или защитной, стоимость заклинаний зависит от уровня сложности.