Святогорье: Эра лотоса
Комбинированная боевка: Фаза Удара и Фаза Сечи, основанные на картах.
Эхо войны
Театрализованная боёвка с 4 поражаемыми зонами. Первоначально игроки кидают кубик, после чего отыгрываются действия. Атака с оружием даёт +1 к силе.
Райленхор
боёвка
Защита делится на 4 зоны: корпус – 2 хита, конечности – по 1 хиту; оружие: лёгкое – 1 хит, тяжёлое – 2 хита.
Dragon Age: Dwarfs
Боевая механика: ближний и дальний бой с 3 хитами у каждого игрока. Простые и эффективные удары.
Илиада "Путь героя" РИ 2022
боевка
Боевая система с использованием larp-оружия и правилами поражения.
ХИ - 2020
хитовая система, боёвка
Хитовая система с различными типами действий и ударами. Личные хиты, доспешные и дополнительные.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!»
Используется гибридный подход с холодным и огнестрельным оружием. Различные маркеры определяют типы оружия и их эффекты.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Система учета здоровья и магических единиц, использующихся в боевых взаимодействиях, с маркерами на наручах, где "Сила" – здоровье, а "Спаркс" – магия.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола
Хитовая боёвка с 4 зонами поражения, различные типы оружия, правила оглушения и пленения.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Боевая система с хитами: у персонажа 6 хитов здоровья, потеря всех хитов — смерть.
Возрождение (MDZS)
боевая система, бой, физический контакт
Различные виды физического контакта с указанием правил выполнения действий, связанных с поражением.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Игроки используют оружие для боевых взаимодействий, учитываются хиты и зоны поражения.
Славянский мир. Тени прошлого
боёвка, поражаемые зоны
Хитовая боёвка с 4 поражаемыми зонами, мягкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое оружие наносит 2 хита.
Пятна Либретта
меч и нож, потеря хитов
Система боевых действий с использованием мечей и ножей, правила для ранения и добивания противников.
Захолустье: Стальной Прыжок
Система боевых действий включает в себя правила взаимодействия с противниками и поражения.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ)
Хитовая система с 2 хп, поражаемые зоны: корпус, ноги, руки, запрещённые зоны.
Горец
Система битвы с цепочками повреждений, определяющими состояние персонажа в бою.
Изборские Забавы
Доминирующая боевая система содержит зоны поражения и правила взаимодействия.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
боёвка, хиты
Хитовая система: у персонажа 2 основных хита, можно увеличить до 3 с помощью бронежилета, смерть через 15 минут после тяжелого ранения.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV)
Боевая система с учетом хитов и зон поражения; 2 базовых хита, оружие может наносить от 1 до 2 хитов, в зависимости от типа и зоны поражения.