Всадник без головы
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Форт "NordWest"
В игре используется валюта — доллары и очки кармы. Игроки зарабатывают доллары выполняя квесты и взаимодействуя друг с другом, теряют — за штрафы и противостояния.
Октябрьская ночь в шестидесятые
экономика, деловые переговоры
Персонажи не могут покупать товары, но могут вести деловые переговоры и выписывать чеки.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
В игре используется две валюты: кредиты и серебряные монеты; обмен возможен между торговцами.
Арканум III. Последняя глава
Чужая Война: 20 лет спустя!
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Князь Владимир
Игра имеет циклы продолжительностью 20 минут, в рамках которых игроки могут взаимодействовать с ресурсами и другими игроками.
Лейтиан: гобелены надежды
Разделение ресурсов на первичные и вторичные; улучшение и переработка ресурсов.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!
Экономика игры предполагает наличие различных товаров и услуг, а также механизмы взаимодействия персонажа с игровым миром.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Моделируются товарно-денежные взаимодействия: медные, серебряные и золотые монеты, ресурсы и товары.
ПРИ "Гарлион: Ультиматум"
Две валюты: марки Тиргаальда и центарные единицы Агван-Тарола. Игровые деньги можно трофеить.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
"Steam - Navigator "
Игровая экономика основана на серебряных Сольдо и денежным взаимодействием между игроками. Игроки получают деньги для взаимодействия и торговли.
Однажды в Хоббитлэнде
Две валюты: серебряные (побираемая) и золотые (непобираемая). Ресурсы: слитки драгоценного металла.