МК Весёлых Ребят
боёвка, боевое взаимодействие, насильственные взаимодействия
Боевое взаимодействие осуществляется с использованием мягкого оружия и спецификацией по хитом: 1 хит для любого орудия, игнорируемого броней.
Magnum Opus: Большая Игра
боевая система, уворот, бой
Специальные возможности включают уворот, который стоит 2 эрга и защищает игрока от заклинаний на 3 секунды.
After the Sun (После Солнца)
взаимодействие с монстрами, бой с монстрами
Для победы над монстром необходимо назвать животное, соответствующее его стихии. Специфические манипуляции требуются для различных типов монстров.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли»
Бои ведутся по времени и баллам. Баллы начисляются за чистые удары в зависимости от их локализации на теле бойца.
ANGRY ZONE. Южный рубеж
экзоскелет, ТБК
Экзоскелеты и ТБК могут быть уничтожены определёнными способами: экзоскелет — 2 удара в уязвимые места, ТБК — 1 удар ножом или 1 попадание из Гаусс-пушки.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Дневная и ночная боевка, правила для взаимодействий и ограничения в поселении.
Записки экспедитора Тайной канцелярии
боёвка, зоны поражения, боевая система
Система с 4 поражаемыми зонами и разными типами оружия, нанесение урона варьируется. Базовое количество хитов — 3.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры
Система боя с определением поражаемых зон и особенностей нанесения ударов. Каждый участник начинает с 1 хита, дополнительно можно получить хиты за доспехи и костюм.
монстры, контролёр, зомби
Разные виды монстров могут быть уничтожены разнообразными способами, в зависимости от их характеристик.
Катла
Бой начинается с ключевой фразы и включает аргументы для мотивации выживания, каждый ход требует нового аргумента от участников.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Оглушение персонажа возможно с помощью прикосновения и слов "Оглушен(а)"; связывание и похищение регулируются здравым смыслом и числом игроков.
монстры, стихии
Каждое существо связано с одной из пяти стихий и может быть побеждено путем названия соответствующего животного. Для сильных существ необходимо минимум два заклинателя.
Лаик. Долг и честь.
боёвка, фехтование
Контактная боевка с 3 хитов у каждого игрока. Удары и блоки зависят от уровня мастерства.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои"
жизни, хиты, боевка
Хитовая система с 8-ю хитов и урон с максимальным значением 4. Хиты восстанавливаются после боя.
РИ "Rexterrum V. Час Истины"
хиты, боёвка
Боевая система основана на хитовом механизме, каждый персонаж имеет 2 хита.
Однажды в Исландии
хиты, HP
Хитовая система: максимум 5 хитов, тяжёлые ранения, стабилизация с помощью перевязки.
Точка Немо
Взаимодействия между персонажами и фауной, включая стрельбу и рукопашный бой.
стрельба, рукопашный бой
Система боевых взаимодействий между персонажами: стрельба и рукопашный бой с определением повреждений.
Дворец Дамин
боевка
Контактная однохитовая система боёвки; ограниченный доступ к оружию и применение боевки имеют строгие условия.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Боевка на протектированном оружии с физическими правилами. Оружие ближнего боя не длиннее 120 см, огнестрельное — с расстояния не ближе 1,5 м. Оглушение и смерть через 10 минут без помощи.