Сухой закон
Компромат представляет собой промаркированный конверт с прегрешениями персонажа, который может быть использован для шантажа или давления.
Shadowrun: Blind Runners
кома
Падение на 0 ПЭ приводит в кому. Выход из комы возможен только через врача или заклинание.
Холод
Две оси: реализм-мистика и собранность-безумие. Изменение координат приводит к смене ячеек на аскольд-карте.
FALLOUT : Strange Stories
Игроки могут создавать предметы из ресурсов. Для крафта требуется рецепт и ресурсы.
Ведьмак 2014. Большая игра.
Правила создания предметов и использования ресурсов в игре.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли
Игроки могут создавать артефакты и увеличить свои навыки при помощи ремесел.
Цена Королевской Крови
Игроки накапливают 'камни' (идеи и ресурсы) и используют их для действий и взаимодействия.
Легенды эпохи перемен
Система боевых искусств, где мастера кунг-фу используют стиль и цвет для обозначения ударов, а уровень мастерства определяет количество незащищенных точек.
Изборские Забавы
Игроки могут использовать ленты для избежания смерти и выставления выкупа.
РИ "Ночь в холодном октябре"
Первая помощь может оказываться любым игроком, с соответствующими предметами.
Миядзаки. Мир мечты
Отыгрыш лечения с использованием антуражных элементов и цветовых последовательностей для восстановления здоровья.
У Лукоморья
Локации содержат хоззону и игровую часть, имеют знамя, которое влияет на права и возможности персонажей.
Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои ограничения и запреты.
Дисайплс
Четыре вида маны: Людей, Нежити, Гномов и Эльфов. Используются камушки разных цветов для исполнения заклинаний.
Хроники Нарнии - 2021
Два главных мага: Аслан и Белая колдунья, каждая магия имеет свои ограничения и действия.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"
Магия представлена заклинаниями, умениями и ритуалами. Магические действия имеют время отката и используют свитки.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
заклинания, магия, правила магии
Система магии предусматривает использование пунктов магии для заклинаний с различными требованиями.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Магия делится на светлую и темную; влияние стихий-прародительниц и связь с магическими артефактами.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
маги, заклинания, волшебные дисциплины
Разные типы магии: трансфигурация, зельеварение, ментальные чары с различными правилами их применения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Магическая система основана на рангах, с каждым рангом увеличивается сила и возможность использования различных заклинаний.