Война Орденов: Конец Эпохи
магическая сила, колдовство
Магическая сила определяется количеством известных слов и уровнем их владения. Ограничение на количество заклинаний зависит от возраста и уровня магиста.
Проблемы Дома Хлаалу
магия, заклинания
Магические действия требуют маны, обозначаемой синими лентами. Восстановление маны: после сна или кутежа, зельями.
Безымянная Цитадель: Глубины
способности, ячейки магии
Магия требует ячейки, которые восстанавливаются в зоне руин. Ячейки ограничены до 6 на персонажа.
ПРИ Король Артур и последний оплот
Три ветви магии: ритуалы друидов, символьные заклинания людей и магия фейри.
Сильмариллион: Эпоха солнца
маги, заклинания, волшебные дисциплины
Разные типы магии: трансфигурация, зельеварение, ментальные чары с различными правилами их применения.
РИ "Автобиография Волшебной Англии"
магия, высшая магия, низшая магия
Игра включает высшую и низшую магию. Низшая магия основывается на карточках или словах-триггерах. Высшая магия изучается в процессе игры.
Первый бал Основателей
Магия в Элизиуме искажается, безопасно пользоваться только клановыми способностями и ритуальной магией.
Выпускной в Академии Магии Антис
Магия включает в себя заклинания и ритуалы, которые игроки могут использовать в ходе игры.
По эту сторону сказки
Магия осуществляется через стихотворные заклинания и сопровождается визуальными эффектами.
Дозоры 1215: Сумрак Европы
Магия как игровая условность, взаимодействие Иных с обычными людьми, различные способы применения магии.
Колдовстворец
Нарративная магия, игроки обучаются у старшекурсников и преподавателей, могут экспериментировать.
РИ "Rexterrum V. Час Истины"
Магия представляется как направленное высвобождение силы с помощью бенгальских свечей, имеющее различные свойства.
Черный отряд
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Система магии делится на Чары и Заклинания с различными стойками, жестами и расстояниями действия.
Гоблины против Нежити
Три типа заклинаний: Фаербол, Исцеление и Баф для разных фракций с ограничениями на количество лент силы (ЛС).
РИ по миру вопроса и восклицания
В игре присутствуют различные виды магии: чернокнижие, артифисинг, алхимия, некромантия и другие.
Первая легенда
магия, единицы силы, ЕС
Система магии требует затрат единиц силы (ЕС), которые выдаются персонажу и не восстанавливаются. Они могут использоваться для различных магических действий и призывов.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Последний союз-2014
волшебство
Магия привязана к первоисточнику с минимумом домыслов.
ПРИ "Свитки"
Маги имеют два уровня силы: адепт (16 очков) и мастер (24 очка). Магическая энергия восстанавливается каждый экономический цикл и моделируется петардами.