Мафия. Рождество в Исландии
Мистика присутствует в игре, вызывая у персонажей неадекватное поведение, однако ее действия основаны на секретных правилах.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Игроки могут взаимодействовать с мистическими сущностями и видеть сны, за счёт воли и веры.
Другая История. Пражский Мир
Мистика и магия — это процесс фантазирования и описания уникальных действий, не имеющий фиксированной модели успеха.
Корсары VII: Морские Легенды
Система символов для мистических и религиозных взаимодействий, известная персонажу в зависимости от его веры.
Существуют две ветви медицины: восточная и западная, включая мистические элементы исцеления.
Система основана на использовании чипов для выполнения различных мистических воздействий с разными уровнями силы: базовые, сильные и эпические.
Карпаты: Сказки западных славян
На персонажа могут оказывать мистические воздействия, моделируемые особым знаком от игротехников.
Дозоры 1215: Сумрак Европы
Обычные персонажи могут взаимодействовать с мистическим миром и становятся иными.
ПРИ «Викторианские Сказки»
Разоблачение мифов о взаимодействии магии и технологий. Фэйри теряют магические способности только при длительном отсутствии в Волшебном лесу.
Пир во время чумы
сила
Могущество дает вампиру сверхчеловеческую силу, позволяя наносить больший урон противнику при атаке.
Голиафы Невы
Каждая семья имеет могущество примерно равное 1, которое может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий персонажей.
52 Герца
Медицинская помощь только при критических случаях.
Дом. Время перемен
Различные модели окружения, которые создают атмосферу в игре, например, свет и звук.
Смерть Фрундсберга
Оружие моделируется безопасными предметами; огнестрельное не стреляет поражающими элементами.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
Моделирование пыток состоит из двух этапов с четкими правилами безопасности.
Игроки делятся на надсмотрщиков и рабов. Рабочий день раба: 9:00 - 21:00, 3 обязательных оброка.
Купол
Время — основной ресурс, представленный карточками-песочными часами; оно расходуется на действия и события во время игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима.
театральная боевка, контактный отыгрыш
Контактный отыгрыш на основе 10-бальной шкалы силы для каждого игрока, где каждое зачипованное оружие даёт модификатор к силе.
Междумирье
Боевые взаимодействия с использованием разных типов оружия для физических атак. Хиты разделяются на личные и наложенные, с различными правилами для разных типов оружия.
РИ Чаща 2024
Две модели боевых взаимодействий: под контролем мастера и нарративные стычки. Оружие из мягкого материала.