Правила
Тег: атмосфера
✕ сбросить
Допуск европейского доспеха
ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов
Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.
Европейский доспех включает в себя следующие элементы:
— **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен.
— **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом.
— **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой.
— **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.
Допуск восточного доспеха
ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов
Восточные доспехи: купольные шлемы, короткие кольчуги. Защита конечностей предпочтительна.
Описание восточных доспехов:
— **Голова**: допускаются купольные шлемы с наносником и тканью, обычно носимыми как чалма.
— **Корпус**: кольчуги обычно короче, распространены чешуйчатые и ламеллярные доспехи.
— **Локти и колени**: разрешены элементы ламинарной конструкции, длинные кольчужные рукава.
— **Щиты**: использовать круглые щиты диаметром до 90 см, аналогичные европейским.
Допуск оружия
ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов
Разрешенное оружие: одноручные мечи, сабли, луки. Запрещены поздние виды оружия.
На игре допускаются следующие виды оружия:
— Одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры, луки.
— **Ограничения**: восточные персонажи должны избегать европейских мечей, европейцы не должны использовать поздние мечи (после 15 века) и сабли, предпочтение отдается каролингским и ранним романским мечам.
— Все виды оружия должны соответствовать историческим примерам соответствующего периода.
Правила взаимодействий
КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия
Все взаимодействия считаются игровыми. Если персонаж в неигровом состоянии, он снимает опознавательную ленту.
На игре все взаимодействия, включая курение и еду, считаются игровыми. Персонаж продолжает быть частью игры, даже если он выходит курить или кушать. Он считается не игровым персонажем только в том случае, если снимает опознавательную ленту своей фракции. Это правило помогает поддерживать атмосферу и вовлеченность всех участников в процесс.
Механика ближнего боя
Warhammer 40k: The Last Letter · Мelee боевка
Импровизированное LARP-оружие с желтой изолентой сбивает с ног на 10 секунд, не наносит ранений.
В ближнем бою используется импровизированное оружие, помеченное желтой изолентой. Один удар этим оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит реальных ранений — принимается, что оно может лишь оставить царапины. Постарайтесь отыгрывать действие ударом, чтобы добавить атмосферности в сцену.