Правила

Тег: боеприпасы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Экономика 4 Другое 4

Требования к стрелковому оружию

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.

Стрелковое оружие (луки и арбалеты) допускается при выполнении следующих условий: 1. На каждое оружие требуется полный боезапас для чипования. 2. Максимальное натяжение луков — 16 кг, арбалетов — 18 кг. 3. Боеприпасы должны иметь безопасный наконечник, диаметром не менее 25 мм для смягчения удара.

Ограничения по магазину и лут

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.

Каждый игрок может хранить в своем инвентаре: - Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия. - Максимум 3 гильзы к помповому оружию. - Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов. В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.

Допуск и внешний вид оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Оружие должно быть схоже с реальными образцами и проходить проверку допуском.

Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного вооружения. Игроки могут использовать только механические магазины, кроме пулеметов, которым разрешены бункерные магазины формата, аналогичного реально существующим.

Допуск стрейкового оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.

К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать: - Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.

Использование трассеров и электропистолетов

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Трассеры допускаются без ограничений, электропистолеты могут получить отметку о допуске без замеров.

Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) допускаются к использованию без ограничений и рекомендуются для ночной игры, но не являются обязательными. Электропистолеты могут получить отметку о допуске без необходимости замеров.

Допуск игрового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Все самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами до игры.

Игроки обязаны согласовать использование любого самодельного оружия перед игрой с организаторами. Уровень допуска может быть ограничен по сравнению с общими стандартами, и организаторы оставляют за собой право запретить использование индивидуального оружия без объяснения причин. Необходимо соблюдать правила изъятия и использовать подходящие типы боеприпасов для каждого вида оружия.

Типы используемого оружия и их ограничение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Стрелковое оружие и боеприпасы должны соответствовать заявленным при регистрации.

В игре разрешены только механические магазины, и игроки могут использовать максимальное количество магазина, предусмотренное их ролью. Игрокам разрешено носить и использовать максимум 6 магазинов на каждую единицу оружия для группировок и 4 для вольных сталкеров. Игрокам следует соблюдать допустимые пределы по скорости выстрелов и уходить в «вторичное» оружие в тёмное время суток.