Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.
Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.
Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.
Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.
Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.
1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.
Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.
1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.
1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.
Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.
1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.
Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.
При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.
Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.
Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.
Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.
Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Для участия в Турнире необходимо иметь рейтинг 16 или выше. В финал проходят 2 участника.
Чтобы участвовать в Турнире, боец должен иметь рейтинг не ниже 16. При большом количестве участников в Турнире участвуют 32 студента, если количество меньше — 16. В финал проходят два участника. Никакие амулеты и титулы не действуют на время турнира.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Чтобы повысить свой рейтинг, нужно победить соперника с более низким уровнем.
Боец может подняться в рейтинге, победив соперника с рейтингом ниже своего. Например, чтобы подняться с 27 места, нужно победить персонажа с рейтингом 26. Нельзя подниматься сразу на две ступени, т.е. с 27 места нельзя драться против бойца с рейтингом 25.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Боец с травмой не может принимать вызов на бой.
Если боец не может принять участие в поединке из-за травмы, соперник с более низким рейтингом не имеет права вызывать его на бой, пока тот не восстановится. Попытка вмешательства в бой влечет за собой дисциплинарные меры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Попытки жульничества в боях приводят к дисквалификации.
В боях за Рейтинг запрещается жульничество и манипуляции с рейтингом. Прямой отказ от боя приводит к дисквалификации. Бой за Рейтинг должен начинаться с фразы: 'Я вызываю тебя на поединок за Рейтинг в этой Академии'.
Попадания подсчитываются, победитель - тот, кто набрал больше очков; в случае ничьей назначается дополнительный раунд.
При подсчете очков учитываются только акцентированные попадания, что подразумевает, что удар не должен быть случайным и не должен быть отражен соперником. За каждое попадание, нанесённое по противнику, бойцу засчитываются очки: 2 за попадание в голову и корпус, и 1 за попадания в другие зоны. Если в конце первого раунда счет ничейный, назначается второй раунд длительностью 30 секунд. В случае повторной ничьей, третий раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не отрывается в 2 очка.
Бои проводятся без весовых категорий, продолжаются 1,5 минуты. Побеждает боец с большим количеством очков.
Дуэльная номинация «Полутораручный меч» проходит без учета весовых категорий. Бой состоит из одного раунда, который длится 1,5 минуты. Победа определяется по количеству акцентированных попаданий, за каждое попадание по противнику присуждается:
- 2 очка, если удар пришёлся в голову или корпус, при условии, что меч был удержан двумя руками.
- 1 очко за попадание в другие поражаемые зоны. Все удары, нанесённые одной рукой, также приносят 1 очко. Таким образом, в конце раунда побеждает боец, набравший больше очков.