Правила
Допуск оружия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
Зоны боевого взаимодействия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Боевое взаимодействие и удары
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Общие правила боевого взаимодействия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Зоны поражения и последствия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Смертельный удар
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Система хитов
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Допуск оружия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
Виды оружия и их урон
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Ночное боевое взаимодействие
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Часы боевых взаимодействий
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.