Правила

Тег: дружеский огонь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.

На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где: - Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено. - Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками. - Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена. - Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока. - Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.

Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого: - Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения. - Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности. - Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре. - После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.

Ранение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.

При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо: 1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов). 2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью. 3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей. 4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.

Ранение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.

Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.

Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.

Лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.

Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.

Смерть

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.

Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.

Ранение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание считается ранением, при котором игрок обязан лечь и симулировать состояние.

Первое попадание игровым холодным оружием считается ранением. Игрок при получении ранения обязан лечь, желательно театрально обыгрывая своё состояние (например, крики или призывы о помощи). Перевязка бинтом места ранения должна составлять не менее 10 оборотов, иначе игрок умирает через 10 минут из-за потери крови. Самолечение игрок может производить только через 15 минут.

Форсированный допрос

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

На кабинетной игре отсутствует правила по допросу в полевых условиях.

В процессе допроса играл могут быть использованы методы принуждения, однако на кабинетной игре правила по допросу отсутствуют, и их применение запрещено.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Боевые действия происходят с использованием холодного оружия. Запрещено наносить удары в голову и применять тычки.

Боевые действия в игре происходят с использованием холодного оружия, попаданием считается акцентированный удар. Запрещено активное использование метательных техник, а также обращение с оружием, наносящим удары в голову, так как это может привести к травмам. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Персонаж выходит из игры на 15 минут после смерти.

После убойного попадания персонаж выставляется на 15 минут из игры, в течение которых он не может участвовать в игровом процессе и не имеет доступа к играм. Игрок должен отправиться в 'Мертвяк', оставив все игровые предметы. В случае выходы из игры срок устанавливается МГ.