Правила
Правила боя
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.
Маркер контактности
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).
Бесконтактная боёвка
Османская Империя · Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".
Процесс дуэли
Danse Macabre · Дуэли
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Правила использования оружия в дуэлях
Danse Macabre · Дуэли
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Картовая боевая система
Danse Macabre · Дуэли
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Отыгрыш в бою
Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках
После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.
Начало боя
Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках
Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.
Система боёвки
Снаружи всех измерений · Боёвка
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
Стрелковая дуэль
Снаружи всех измерений · Боёвка
Правила использования стрелкового оружия на игре.
Физические состояния
Снаружи всех измерений · Боёвка
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
Процесс боя
Снаружи всех измерений · Боёвка
Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.
Физические состояния персонажа
Снаружи всех измерений · Боёвка
Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.
Система оценки силы персонажа
Снаружи всех измерений · Боёвка
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.