Правила

Тег: космический бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9

Структура корабля и зоны боя

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Часть форта обозначается как корабль с четкими зонами боя и уязвимыми местами для абордажа.

Часть форта будет выделена как корабль, ограниченная зона с возможностью для абордажа. Комната будет иметь переборки, которые можно вскрывать. Если часть игры контактирует с вакуумом, необходимо разместить светодиоды на видимых местах. Если персонаж оказывается в комнате без изолирующих дыхательных средств, он мгновенно теряет все хиты и входит в состояние нулевого хита.

Макеты вражеских кораблей

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Вражеские корабли представлены макетами меньшего размера, приближающимися к головному кораблю.

В рамках игрового процесса вражеские корабли изображаются макетами, которые меньше по размеру, чем основной корабль лоялистов. Это создает визуальные эффекты столкновений и делает боевую систему более наглядной. Флагман противника будет выглядеть так же, как основной корабль лоялистов, что добавляет элемент тактики и сражений в космосе.

Стрельба из пневматических орудий

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба осуществляется из пневматических орудий, снаряды должны храниться отдельно.

Стрельба из орудий ведется с использованием пневматических орудий. Снаряды для этих орудий хранятся отдельно. Уничтожение истребителя возможно лишь прямым попаданием из пушки или повреждением всех критических точек из гелеметов. Попадание по условной орудийной палубе, где хранятся снаряды, приводит к тяжелым повреждениям прокладываемых зон. Это создает дополнительные опасности для персонажей.

Корабли и ограничения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Корабли представляются макетами, передвигающимися по установленной зоне. Переходы могут быть перекрыты переборками, которые можно вскрывать.

В игре используется макет головного корабля, который будет управляться игроком - пилотом. Перекрытия между различными частями форта будут создаваться в виде переборок, что добавит элемент стратегии. Если комната, которая контактирует с вакуумом, запечатана, необходимо размещать светодиоды на видимых местах, указывая на угрозу. Персонажи без изолирующих дыхание средств будут мгновенно выходить из строя при нахождении в таких комнатах.

Стрельба и боевые повреждения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба из пневматических орудий ведётся по макетам кораблей, а попадания по орудийной палубе ведут к повреждениям.

Стрельба производится из пневматического оружия, и снаряды для стрельбы хранятся отдельно. Игроки могут заранее подготовить снаряды, однако стрельба по орудийной палубе, если там находятся снаряды, приведёт к тяжелым повреждениям. Каждое попадание по кораблю фиксируется и может иметь различные последствия.

Итоги и последствия боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Проигравшая сторона получает повреждения, с экипажем часть членов будет недееспособны 15 минут.

После боя проигравший корабль получает ряд повреждений, среди которых: разрушен блок безопасности, перегорели предохранители. Используется механизм броска кубика для определения, какие члены экипажа не будут дееспособны на 15 минут. Каждый член экипажа (пилот, навигатор, инженер, суперкарго, доктор, капитан) имеет шанс быть выбраны случайно.

Аварийные ситуации

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Аварийная ситуация ведет к сигналу SOS и повреждениям экипажа: 5 минут легкого ранения, 10 минут тяжелого, 15 минут - смерть.

При определенных условиях корабль попадает в аварийную ситуацию, начинает передавать сигнал SOS. Если система жизнеобеспечения отказывает, экипаж получает повреждения: легкое ранение – 5 минут, тяжелое – 10 минут. Если через 15 минут никого не спасают — все оставшиеся на борту умирают. Причинами могут быть отсутствие топлива, повреждение узлов, или превышение времени полета.

Абордаж и переговоры

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Победившая сторона может вести переговоры и требует выполнения условий или провести абордаж.

Победивший корабль может взять на абордаж корабль противника и вести переговоры. Для действий на побежденном корабле не требуется скафандров, так как корабли пристыкованы. Экипаж побежденного корабля может оказывать сопротивление.

Правила космического боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Атакует тот корабль, который первым заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет дееспособного пилота, засчитывается поражение.

В случае конфликта два корабля, оказавшиеся в одном секторе космоса, могут начать бой. Первый ход делают тот корабль, который объявил нападение. Если атакованный корабль не имеет дееспособного пилота, то он автоматически считается проигравшим. Без дееспособного пилота атаковать нельзя.