Правила
Тег: нокаут
✕ сбросить
Дуэльный тир: механика перестрелки
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.
В Дуэльном тире действуют следующие правила:
1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты.
2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов.
3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника.
4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки.
5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.
Определение победителя
Арканум: Перекрестки Таранта · Кулачные бои
Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.
Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.
Захват
Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы
Прием «захват» применяется после удара, нападающий падает в нокдаун, эффекты его атаки игнорируются.
Прием «захват» отыгрывается с маркером «захват» и стилистическим захватом руки противника, который нанес удар. В этом случае нападающий сам переходит в состояние нокдауна, а все эффекты его атаки игнорируются. Это создает тактические возможности в бою, позволяя защититься, но повлечь за собой риски. Такой прием требует быстрой реакции и точного исполнения.