Правила

Тег: передвижение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Организация 15 Другое 22

Физические повреждения

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Персонаж может получить различные травмы: рваные, резаные раны, переломы — все они ограничивают мобильность и действия.

На игре ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут ограничить его возможности. Физические повреждения: - **Рваная рана** наносится большинством животных и тварей. Персонаж остаётся в сознании, но раненная часть тела теряет свои функции: - При ранении руки он не может держать оружие и предметы, но может ею двигать, например, махать. - При ранении ноги он не может бегать, может лишь медленно идти, сильно хромая. - При ранении в корпус персонаж испытывает сильную боль и не может быстро двигаться, теряя функционал действий. Если не оказана колдомедицинская помощь, то персонаж теряет конечность или теряет сознание (особенно при ранении в корпус) с последующим отсчётом 30 минут до смерти. - **Резаная/рубленая рана** аналогична рваной и наносится некоторыми видами оружия. - **Перелом** наносится некоторыми видами животных и тварей: - Рука: потерян контроль, действий не может совершать. - Нога: полная потеря контроля, без посторонней помощи не может ходить. - Корпус: потеря способности двигаться. При этом, как и в случае с рваной раной, 30 минут до потери сознания.

Ослепление

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.

Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей. В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.

Отравление и болезни

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.

Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально. Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом. **Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.

Состояния ранений

Валахия. Право сильного · Хиты

Боевка

Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.

Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.

Дракон в пути

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.

В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.