Правила
Тег: передвижение
✕ сбросить
Физические повреждения
РИ "Redemption day" · Классификация повреждений
Персонаж может получить различные травмы: рваные, резаные раны, переломы — все они ограничивают мобильность и действия.
На игре ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут ограничить его возможности.
Физические повреждения:
- **Рваная рана** наносится большинством животных и тварей. Персонаж остаётся в сознании, но раненная часть тела теряет свои функции:
- При ранении руки он не может держать оружие и предметы, но может ею двигать, например, махать.
- При ранении ноги он не может бегать, может лишь медленно идти, сильно хромая.
- При ранении в корпус персонаж испытывает сильную боль и не может быстро двигаться, теряя функционал действий.
Если не оказана колдомедицинская помощь, то персонаж теряет конечность или теряет сознание (особенно при ранении в корпус) с последующим отсчётом 30 минут до смерти.
- **Резаная/рубленая рана** аналогична рваной и наносится некоторыми видами оружия.
- **Перелом** наносится некоторыми видами животных и тварей:
- Рука: потерян контроль, действий не может совершать.
- Нога: полная потеря контроля, без посторонней помощи не может ходить.
- Корпус: потеря способности двигаться. При этом, как и в случае с рваной раной, 30 минут до потери сознания.
Ослепление
РИ "Redemption day" · Классификация повреждений
Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.
Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей.
В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.
Отравление и болезни
РИ "Redemption day" · Классификация повреждений
Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.
Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально.
Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом.
**Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.
Состояния ранений
Валахия. Право сильного · Хиты
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
Дракон в пути
Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.