Правила
Тег: победитель
✕ сбросить
Боевая система: Хиты и сходы
"СамКон" - конвент ролевых игр и реконструкции · Зональная боевая система
Каждый участник имеет 3 хита, каждое попадание снимает 1hit. Бой ведётся до снятия всех хитов, 3 схода определяют победителя.
У каждого участника по 3 хита, каждое попадание снимает 1 хит. В бою участники ведут схватку до снятия всех хитов. Проводится 3 схода, по итогам которых определяется победитель. Если у участника заканчиваются хиты, он выбывает из дальнейшего участи в бою.
Правила драки и виды оружия
Рассказы о чудесах · Боевая система
В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.
В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.
Результат драки и последствия
Рассказы о чудесах · Боевая система
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
Отыгрыш драки
Королевская кровь · Боевая система
Драки отыгрываются на выдуманном языке. Проигравший определяется в зависимости от усталости или сбивания.
Драки в игре представляют собой эмоциональный и креативный процесс, где участники отыгрывают их используя выдуманный язык. Кто победил — определяете самостоятельно. Проигравшим может считаться тот, кто устал или сбился. Окончание драки обозначается селфи в инстаграме, формат которого определяет победитель, который может, например, заставить проигравшего сделать смешное селфи или обнять его для примирения.
Моделирование поединка крутости
All-in · Поединок крутости
Участники стреляют по мишени с трех дистанций и считают набранные очки; игроки делают по три выстрела.
Поединок крутости моделируется при помощи игры в дартс или стрельбы из игрушечного пистолета по мишени. Степень подготовленности влияеет на дистанцию стрельбы, которая определяется бэком персонажа (на полу обозначены три линии). Игроки делают по три выстрела, суммируя очки; у кого больше — тот и победитель. Если сумма одинаковая, продолжают делать по паре выстрелов до определения победителя.