ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается с ритуального вызова, при этом персонажи должны быть на обозначенной территории для участия.
Бой начинается, когда один из участников произносит ритуальный вызов, который оповещает всех, кто находится на поле о начале боя. Все персонажи, оказавшиеся на сфокусированном поле боя в момент начала, становятся участниками боя. Персонажи, находящиеся за пределами этой зоны, могут наблюдать, но не могут вмешиваться до тех пор, пока не вступят на поле боя. Важно, чтобы все кто слышит вызов оставались на месте до его завершения, после чего бой становится пошаговым.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Состояние здоровья: полон сил, изможден, оглушен, повержен. Каждое состояние имеет определенные правила поведения.
Во время боя ваши персонажи могут находиться в различных состояниях здоровья:
1. Полон сил: персонаж ни разу не был поразим.
2. Изможден: персонаж был поразим, но в его цепочке осталась хотя бы одна уязвимость.
3. Оглушен: занимает позицию, не может атаковать или говорить.
4. Повержен: когда personagem был поразим все свои уязвимости, персонаж оказывается на земле и не может принимать активного участия в бою.
Каждое состояние влечёт за собой свои ограничения и поведенческие нормы, которые необходимо учитывать игрокам.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается с ритуального вызова, который фиксирует всех находящихся на поле боя. Бой заканчивается, если одна из сторон потеряла всех бойцов или по взаимной договоренности.
Начало боя фиксируется ритуальным вызовом, который оповещает всех находящихся поблизости о начале сражения. Как только вызов завершён, все персонажи на поле боя обязаны действовать по правилам боя. Окончание боя может наступить, если на одной стороне не осталось боеспособных бойцов или по взаимной договоренности.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя
Боевка
В пошаговом бою действует очередность ходов, основанная на скорости персонажей и объявлении боя.
В пошаговом бою сначала ходит тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько персонажей, выясняется скорость друг друга. Следующим ходит тот, чья скорость выше; при равенстве — приоритет той стороне, которая объявила бой. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий на шаги и атаки. Шаг стоит 1 очко действия — максимальная дальность 1 метр. Атака ближнего боя также стоит 1 очко действия, но максимальное расстояние для нее не должно превышать 1 метр для недревкового оружия.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя
Боевка
Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.
Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя
Боевка
Пошаговый бой может происходить до 03:00 при согласии сторон; максимальное количество участников - 8 с каждой стороны.
Пошаговый бой может применяться в любое время до 03:00 при обоюдном согласии сторон. Если одна из сторон не согласна, бой ведётся в реальном времени. Максимальное количество участников в одном бою — 8 персонажей с каждой стороны, максимум 2 стороны. Бой начинается, когда один из персонажей подходит к другому на расстояние удара и объявляет: «Пошаговый бой!», нанося первый удар. Стороны выстраиваются в две линии на расстоянии примерно 5 шагов друг от друга.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.
Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например:
— Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит.
Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.
Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие:
— Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены.
— Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как:
— Дальнее оружие: 2 хита
— Ближнее оружие: 3 хита
Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.
В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.
Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.
Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.
Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.
Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.