Правила
Тег: свисток
✕ сбросить
Общие положения боевки
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке
Игроки передвигаются по полигону только шагом, запрещены кулуарные убийства и оглушения.
В первую очередь просим соблюдать 2 пункта:
1. Не быть мудаками по отношению к другим.
2. Play to lose.
Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и 'оглушений дубинкой' у нас нет. Но к вам могут быть применены различные 'эффекты', о которых будет сообщено карточками.
Известные виды боевых взаимодействий: свистки, парализаторы, рукопашный бой и огнестрельное оружие.
Свистки
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке
Свистки оглашают опасность: при слышании свистка игроки, находящиеся на расстоянии до 7 шагов, должны упасть на землю на 15 секунд.
Если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не можете ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будет указана на сертификате, прилагаемом к свистку.
Парализаторы
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке
Парализаторы – одноразовые оружия, которые делают жертву неспособной действовать в течение 15 минут.
Парализаторы являются оружием полицейских. Это однозарядные нерф-устройства, которые при попадании погружают жертву в сон. В результате, жертва не может ничего делать ближайшие 15 минут и засыпает на месте.
Рукопашный бой
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по боевке
Формат 'Киношного обмена ударами' с ограничениями по количеству применений и визуальным исполнением ударов и защит.
Рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Следует начать бой с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению. Удар фиксируется явным выдохом 'Хэх' при нанесении.
Виды атак:
- 'Быстрый': атакующий удар, отражается 'блоком'.
- 'С размаху': мощный удар, отражается 'уворотом'.
Виды защит:
- 'Блок': защищает от 'быстрого' удара.
- 'Глухая оборона': защищает от любого удара.
- 'Уворот': защищает только от удара 'с размаху' и позволяет ответный удар.
Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, указанное в карточке с приёмом от мастеров. Процесс боя включает выбор тактики атаки и защиты, озвучивание названий приёмов и фиксацию успешных действий.