Правила

Тег: состояния здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 22 Другое 1

Процедура боевых взаимодействий

Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия

Боевка

При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.

1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений. 2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь. 3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Поражение игрока и работа щита

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.

В момент поражения игрок должен активировать щит, нажав на кнопку. Светодиоды щита загораются ярким синим цветом. Игрок должен нажимать кнопку при каждом попадании, чтобы продемонстрировать состояние жизненных показателей. Когда хиты щита исчерпаны, они гаснут, а игрок отмечает это. Щиты не препятствуют удару холодным оружием, и хиты снимаются строго поочерёдно: сначала щит, затем броня, дальше нательные хиты. Примеры работы описаны в правилах данного раздела.

Хиты и состояния здоровья

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.

Проблемы со здоровьем и состояния

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Состояния: здоров (1+ хит), тяжёлое ранение (0 хитов), бессознательное состояние (0 шитов).

Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.