Правила

Тег: счет ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 2

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120 секунд перед продолжением игры.

При получении контузии игрок падает и начинает считать до 120 (2 минуты). После этого он может продолжать играть. Если игрок попал в шлем, также накладывается эффект легкого ранения, требующего перевязки головы. Игроки могут привести его в сознание хлопками по лицу или нашатырем.

Общие положения боев

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Общие положения о групповых боях

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бои проводятся без учета весовых категорий, на ристалище размером от 15 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину.

Бои номинации «Групповые бои» проводятся без учета весовых категорий бойцов. Группа для боев состоит из основных и запасных бойцов, в зависимости от количества участников: запасные бойцы могут менять состав с любой частотой. Количество запасных вычисляется по формуле 30% от основного состава, не менее 3. В случае «Массовых боев 21 на 21»: основное количество 21, запасных — 29, всего 50.

Порядок ведения боя

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бой длится не более 10 минут, победа определяется по количеству оставшихся бойцов.

Каждый бой будет длиться не более 10 минут. Если время истекает, побеждает команда, у которой осталось больше бойцов. Если количество бойцов равное, назначается перебой раунда в полном составе. Бой идет до двух побед в раундах.

Счет и победа в раунде

Вызов · Групповые бои

Боевка

1 очко за каждого стоящего на ногах бойца, победа приносит главный балл рейтинга.

Счет очков за победу в раунде начисляется из расчета 1 очко за каждого стоящего на ногах бойца. Победитель зарабатывает главный балл рейтинга — 1 балл за победу в бою. Все остальные баллы (за победы в раундах и прочие) учитываются только при равном количестве баллов.

Роли судей и Гофмаршала

Вызов · Групповые бои

Боевка

Гофмаршал — главный судья, следит за соблюдением правил и организацией боя.

В судейскую бригаду входят Гофмаршал, полевые судьи и эксперты по аутентичности. Гофмаршал сигнализирует о начале боя и принимает решения по результатам раунда. Судьи фиксируют нарушения и могут вводить бойцов обратно в бой.