Правила

Тег: физическое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Социальные 5 Другое 12

Процедура боевых взаимодействий

Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия

Боевка

При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.

1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений. 2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь. 3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.

Необязательное насилие: правила взаимодействия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке

Боевка

Правила взаимодействия без применения насилия, включая споры и социализацию.

Правила взаимодействия вне боя подразумевают, что игроки могут разрешать конфликты и споры через переговоры, дипломатию и другие социальные механики. Если конфликт не может быть решён мирным путем, игроки могут предоставить свои аргументы Игровым мастерам, которые будут решать исход конфликта. В таких случаях, физическое насилие может быть запрещено, однако игроки могут выборочно использовать ролевые механики, чтобы усилить свои позиции в углублённых социальных взаимодействиях.

Боевка: основные принципы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке

Боевка

Процесс боя проходит в формате ограниченной области, где действуют определённые правила рукопашного боя и использование оружия.

Боёвка проходит на специально отведённых площадках, где установлены границы. Игроки должны придерживаться этих границ и сражаться по установленным правилам. Правила включают: - Использование только обозначенного оружия, разрешённого на игре, которое не должно причинять вреда другим игрокам. - Применение физического контакта разрешено только в рамках установленного урона, каждый игрок должен выполнять правила безопасности, включая правила по нанесению ударов. - Участники могут призывать на себя определённые действия, такие как уклонение, блокирование или использование магии, если такие механики предусмотрены игрой. Контроль за проведением боёв поручается ответственным Игровым мастерам, они следят за тем, чтобы бои проходили в пределах правил и в безопасности для всех участников.

Смерть

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.

Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.

Система поражения

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.

Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.

Общая информация по модели боевых взаимодействий

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.

Поражаемая зона

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.

Пленение: процесс

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пленение возможно вдвоем, либо через оглушение жертвы и связывание.

Пленение возможно только в дуэте. Один вариант: два игрока держат жертву за руки, после чего жертва становится пленником. Важно, что один игрок одновременно говорит "Кляп", и они кладут свои руки на плечи жертвы. Это позволяет запретить ей говорить или кричать. Также можно пленить жертву, оглушив её, связав и затем также введя кляп. Жертва больше не может вырываться и вести себя активно. Выполнив все действия, можно вести её, не позволяя убегать или сопротивляться.

Связывание: процесс и правила

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.

Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого. Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других. Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.

Боевые взаимодействия: общие положения

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.

В игре разрешены боевые взаимодействия между персонажами. Конкретные правила боёвки будут определены в дополнительных документах, но общая концепция заключается в том, что игроки заранее договариваются о правилах взаимодействия, чтобы избежать недоразумений и конфликтов во время игры. Например, можно согласовать условие о том, что любой игрок может 'сразу' провести бой при возникновении конфликта, не учитывая какие-либо специальные правила. Важно также помнить, что боевые действия могут включать в себя как физическое взаимодействие, так и сольные демонстрации силы и навыков персонажа, которые могут быть восприняты другими игроками как часть боевой системы, тем самым дополняя игру.