Правила

Тег: ци ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 24 Магия 7 Медицина 13 Другое 14

Общие принципы боя

РИ "Вершина над пропастью" · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия не происходят физически; используется система карт силы и подсчёт бусин Ци для управления боем.

Боевые взаимодействия на физическом уровне не происходят. Допустим отыгрыш красивого боя в замедленном темпе по обязательной взаимной договоренности игроков. Наши правила по боевым взаимодействиям - это смесь правил боевки и магии. Система боевых правил опирается на несколько принципов: — подсчет бусин Ци; — система У-Син; — система карт силы; и — система различных приемов (боевых и волшебных техник).

Использование бусин Ци

РИ "Вершина над пропастью" · Боевая система

Боевка

Карта силы 1-го уровня требует одну бусину Ци для использования.

Чтобы использовать карту силы 1-го уровня, нужно потратить одну бусину Ци. Персонаж, имеющий 7 бусин ци, может использовать карту силы 1-го уровня 7 раз без ущерба. При наличии карт 2-го и 3-го уровней персонаж может применять их в зависимости от оставшихся бусин ци. Например, если у персонажа есть карты 2-го уровня, он может использовать карту 2 раза, потратив 2 бусины, и продолжить использовать карту 1-го уровня, если останется.

Система карт силы

РИ "Вершина над пропастью" · Боевая система

Боевка

Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.

Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя. Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.

Потеря ци при взаимодействиях

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

При взаимодействиях персонажи могут терять ци, включая боевые действия и магические ритуалы.

Ци может теряться не только в бою, но и во время взаимодействий, таких как магические ритуалы, творчество и даже любовные связи. Если персонаж теряет часть ци, ему следует обратить внимание на его состояние – физическая слабость или эмоциональная нестабильность могут свидетельствовать о нарушении баланса инь и ян, что в свою очередь влияет на добродетель дэ.

Способы лечения и возрождения

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

Персонаж может быть вылечен лекарем или медитировать для восстановления ци.

Если персонаж потерял все свои хиты, существует несколько способов возврата жизненной энергии: 1. К нему приходит лекарь, который возвращает ци. В этом случае лекарь получает благодарность и, возможно, вознаграждение за лечение. 2. Если никто не приходит, но персонаж теряет только часть ци, он может восстановить один хит через 20 минут, но при этом он теряет часть своих способностей или здоровье.

Жизненная энергия: понятие и потеря

Легенды эпохи перемен · Система жизненной энергии

Боевка

Каждый персонаж имеет жизненную энергию в виде ци. При потере всех хитов персонаж умирает и может возродиться.

Жизненная энергия представлена ци, которая измеряется в хитах. Один хит равен паре фишек — черной (инь) и белой (ян). Персонажи теряют житейскую энергию в бою или других взаимодействиях. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает и через 20 минут отправляется в небесную канцелярию. В этом состоянии персонаж не может ходить, только может говорить тихо и размышлять о своей прошлой жизни. После 20 минут он может воскреснуть при помощи лекаря или особых ритуалов.

Сила Золотого ядра

Обучение в Гу Су · Боевая система

Боевка

Сила Золотого ядра персонажа определяется в Искрах Ци: стандартный персонаж имеет 3 Искры, боевик — 5 Искр. Количество Искр может быть изменено за счет оружия или артефактов.

Сила Золотого ядра персонажа определяет жизненную энергию Ци, измеряемую в Искрах. Стандартный персонаж без класса Боец имеет силу Золотого ядра равную 3 Искрам. Персонаж с навыком Боец имеет силу равную 5 Искрам. Количество Искр может изменяться через особое оружие, артефакты или специальные способности в бою. Например, если у персонажа есть волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и специальная способность, то итоговая сила может возрасти до 6 Искр, соответствующих 6 очкам действия. Игроки должны следить за количеством своих Искр в ходе сражения, так как это влияет на их действия и исход боя.

Замена браслетов ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.

После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.

Атака с духовным оружием

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.

Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.

Демонстрация стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.

Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Условия поединка и окончание боя

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.

Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.

Знаки стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.

Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.

Запись и использование ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.

После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.

Атака и защита

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.

Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.

Земля (бой одного с многими или многих против многих)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.

Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.

Небо (бой один на один)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.

В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.

Дао (ритуальный поединок)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.

Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.

Закон (кулуарное убийство)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.

Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.

Полководец (бой с монстром)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.

В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.