Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Заживляющий бальзам применяется во время процедур по заживлению ран. Он сокращает минимальное время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, применение бальзама будет считаться потраченным впустую.
Перевязывает все кровотечения; заживление хитов займет время.
Прижигатель применяется наружно и позволяет перевязать все кровотечения, даже если персонаж в нуле хитов или при обильном кровотечении. Чтобы персонаж мог восстанавливать хиты, потребуется время для заживления, как указано в правилах по медицине.
Спасает от смерти после "крика мандрагоры", но не восстанавливает хиты.
Противоядие, принятые после отравления "криком мандрагоры", спасает персонажа от смерти, однако оно не восстанавливает снятые хиты. Это значит, что атемянет и повлечет за собой тот же исход, если не будет обеспеченно восстановление хитов.
Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.
Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.
Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.
Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.
Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.
Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.
Чудодейственная субстанция, которая может исцелить или помочь в борьбе с Чумой.
Манна представляет собой чудодейственную субстанцию, способную предотвратить заражение или помочь в борьбе с порождениями Чумы. Если заражённый Чумой чистый примет порцию манны на первой стадии болезни, он исцеляется и получает новую карточку Чумы у мастеров. Нанесенную на оружие манну убивает пустышку или снимает 2 хита с других мертвецов. Также создание облака бальзамических паров возможно при применении 2 порций манны, крепящихся к человеку или месту, что было зафиксировано мастерами.
Кидается объект, который взрывается и наносит 1 хит.
Взрывчатка — активируемый предмет. Персонаж кричит "ВЗРЫВ!" и бросает предмет, имитирующий взрыв. Все, кто находятся в помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хит. Если цель была попадена, то у неё открывается кровотечение. Использованную взрывчатку забирать нельзя, предмет должен быть снят только мастерами или игротехниками.
Если нет открытых кровотечений, восстанавливает все хиты через 1 минуту.
Тонизирующий бальзам, применяемый, если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, позволяет ему восстановить все хиты спустя 1 минуту после использования зелья.
Алхимики нуждаются в антуражной лабораторной посуде для приготовления зелий.
Алхимики обладают знаниями о редких ингредиентах и рецептах зелий. Для создания зелий игроку необходима специальная антуражная лабораторная посуда, которая включает в себя колбы, ступки, горелки (не настоящие) и другие подобные элементы.
Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.
После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.
Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.
Зелья классифицируются на несколько уровней:
1. **Младший курс**:
- *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику.
- *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом.
2. **Средний курс**:
- *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей.
- *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода.
3. **Старший курс**:
- *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных.
- *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий.
4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза.
5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.
Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.
Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов:
1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья.
2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления.
3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл).
4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья.
5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства.
6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.
Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.
При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты:
- **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога).
- **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.