Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть от нескольких причин: убийство, добивание, медпомощь, пытки и по желанию игрока.
Персонажи могут умереть несколькими способами, включая:
1. После добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов);
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти»;
3. После неудачной операции в медблоке;
4. В результате пыток;
5. По желанию игрока.
6. В результате эксперимента.
Игрок, чей персонаж умер, обязан упасть на землю и играть труп. Трупы не могут говорить, двигаться или использовать связи с Силой. Игрок должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока идет активная игра.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
После смерти игрок идет в мертвятник с карточкой безопасности для проверки.
Когда персонаж умер, игрок направляется в мертвятник для проверки карточки безопасности (если она есть). Игротехник или мастер проверяет карточку:
- Если карточка действительна, персонаж не умер, и игрок продолжает играть того же персонажа.
- Если карточка недействительна, персонаж считается мёртвым. Игрок должен довериться игротехнику, который знает, что делать в этой ситуации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти в новом образе, но не может раскрывать информацию о предыдущем персонаже.
Игрок, чей персонаж умер, может играть в новой роли, но не имеет права:
- Раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа,
- Использовать знания своего предыдущего персонажа.
При выходе в новой роли желательно, чтобы она была максимально непохожа на предыдущую, лучше с новым прикидом. Если у игрока есть запасные прикиды, рекомендуется принести их на игру.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Маркер трупа представляет собой значимый элемент костюма, включающий бейдж с аурой и записку о персонаже.
При смерти персонажа оставляется маркер трупа, который включает три элемента:
- Бейдж с аурой,
- Записка с пометкой о расе,
- Поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Например: «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и представляют мертвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности и он умер от добивания, то дополнительно указывается состояние как “в коме”.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пойти в мертвятник, либо остаться лежать трупом до проведения похорон.
Игрок, у персонажа которого случилось что-либо из вышеописанного, обязан оставаться в состоянии трупа до конца игровой сцены. После этого он может:
- Оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом 'лося'.
- Оставаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания.
Маркер трупа — это значимый элемент костюма персонажа, который включает в себя:
1. Бейдж с аурой,
2. Записку с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Записка на трупе может выглядеть так: 'тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера'.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти на игру в новой роли после согласования с мастером.
Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером. При этом необходимо учитывать, что ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства его смерти или использовать знания своего прошлого персонажа, выходя в новой роли, если новая роль не имеет доступа к части этих знаний. Также желательно, чтобы выход в новой роли был:
1. Ролью, максимально непохожей на предыдущую.
2. Образом, отличающимся от предыдущего.
Рекомендуется иметь запасные прикиды, соответствующие миру, чтобы иметь возможность оперативно менять внешность.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Переноска трупов убийцей или его сообщниками категорически запрещена.
Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента его обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Если хотите убить так, чтобы вас не вычислили — быстро смывайтесь. После обнаружения труп можно переносить, но желательно отыграть момент похорон или прощания.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть несколькими способами: добивание, состояние 'при смерти', неудачная операция, по желанию игрока, в результате эксперимента.
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
1. После добивания в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
3. После неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента.
При наступлении одного из этих состояний игрок должен падать и играть труп. Трупы не ходят, не разговаривают и не пользуются Силой, находясь в таком состоянии до конца игровой сцены.
После гибели игрок должен лежать 5 минут на месте кончины и оставить свои вещи, а затем надеть красный хайратник.
На игре можно умереть. Если это случится, игрок должен в течение 5 минут оставаться на месте своей кончины. Если смерть произошла от удара Осколочного клинка, его необходимо положить рядом с собой. По истечении этого времени игрок оставляет на месте гибели все свои игровые вещи (документы, камни, фабриалы и т.д.) и краткую игротехническую записку с указанием, что "Здесь лежит тело такого-то с такими-то повреждениями". После этого он должен надеть красный хайратник или сложить руки "оленем" и идти на мастерку для получения напутственного слова от Отца Штормов.
После получения напутственного слова у игрока есть несколько вариантов дальнейших действий: вливание в игротехи, выход другим персонажем или уход с полигона.
После того, как Отец Штормов скажет вашему персонажу напутственное слово, у вас будут несколько вариантов действий. Вы можете стать частью команды игротехников, так как для них всегда найдется работа. Также возможно выйти другим персонажем, который может быть полуигротехническим, в зависимости от текущей игровой ситуации. Если вы не хотите действовать ни так, ни иначе, можно просто выйти из игры и ждать её окончания или даже уехать с полигона, если это ваше желание.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила игровой смерти
Смерть
Игровая смерть происходит от различных комбинаций пыток, ранений и игромеханик.
События, как четвертое оглушение или ранение, ведут к исполнению роли как мертвая. Игрок обязан обозначить себя некомбатантом и дождаться окончания игрового эпизода, не мешая другим участникам действия. Тем самым, вся информация о смерти не может быть раскрыта.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила смерти персонажа
Смерть
Игрок должен нажать кнопку «Смерть», оставаясь на месте смерти определенное количество времени.
При смерти персонажа:
7.1. Игрок нажимает кнопку «Смерть» в игровом приложении.
7.2. Умерший персонаж остается на месте смерти на время, зависящее от уровня медицинской страховки (от 1 до 10 минут).
7.4. После этого игрок надевает красную повязку или включает фонарь, идет в мертвяк для дальнейших указаний.
7.5. Если кто-то переносит тело, то персонаж должен оставаться на месте смерти.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.
Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.
После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.
После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.
Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует:
— Удаление жетона смерти из паспорта игрока
— Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут.
— Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен.
---
После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать.
---
При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После получения ранений, игроки используют красную повязку и маячок; ждут 10 минут перед выходом снова в игру.
После игровой смерти достань красную повязку и включи маячок, они своим цветом обозначают сильное кровотечение.
Мёртвого можно обыскать. Имитируется обыск, и погибший обязан выложить все игровые ценности.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.
Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игроку нужно выполнить специфические действия.
Когда игрок умирает, он обязан поставить оружие на предохранитель, вырвать страницу со своими данными из паспорта и положить ее рядом. Затем игрок принимает положение mертвяка и остается на месте до тех пор, пока его не найдут другие игроки. Время мертвяка составляет 30 минут.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Нарушения могут увеличить время мертвяка.
Наказания приходят в зависимости от серьёзности нарушения правил. За небольшие нарушения игрок отправляется на стандартный 30-минутный мертвяк, за серьёзные или повторные нарушения мертвяк может быть увеличен без права досрочного выхода.