Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Тяжелое ранение и смерть

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Система смерти

Смерть

При тяжёлых ранениях персонаж теряет все эрги и не может использовать активные способности.

Персонажи, попадая под действие заклинаний, могут получить статус 'тяжелое ранение', что приводит к полному обнулению эргов. Персонаж не может использовать заклинания или атаковать, но может передвигаться с помощью других игроков. В случае второго тяжелого ранения персонаж погибает. Игрок может решить, что его персонаж оставляет игру и создает нового, в этом случае виновный не считается убийцей.

Система ранений: легкие и тяжелые

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.

При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.

Первая помощь и медицина

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.

Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.

Смерть персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.

Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует. --- Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру. --- Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает. 2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.

Игровые транзакции с трупом

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.

Мертвятник и после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.

Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.

Что делать после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.

После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.

Отыгрыш мертвого персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как: - Обыск трупа. - Трогательное прощание с персонажем. После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.

Ситуация, когда тело незаметно

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.

Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.

Ранения и их лечение

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Смерть

Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.

Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.