Правила

Тег: корабли ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 6 Другое 34

Деньги и торговля

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство

Экономика

В игре используются условные деньги (золото) как долговые расписки. Главные валюты: гульдены, дукаты, экю, рубли, гинея.

В системе игры деньги представляют условные единицы, соответствующие крупным историческим суммам, например, тысяче британских фунтов. На протяжении XVII века использовались различные валюты, такие как гульдены и дукаты для Голландии и Испании, экю для Франции, и рубли для России. Отмечается, что 1694 год стал важной вехой в переходе к бумажным деньгам в Англии. В игре деньги могут быть использованы как долговые расписки с мастерской печатью, которые отражают возможность мировой торговли.

Корабли как единица измерения

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство

Экономика

Корабли используются как мера товаров и грузопотоков в игре. Например, флейты 17 века имели грузоподъемность 350-400 тонн.

В игре корабли считаются основным средством для подсчета и транспортировки товаров. Они могут быть куплены или построены игроками, и используются для перевозки различных товаров между странами. Корабли имеют разные характеристики, например, флейты, длиной около 40 метров и грузоподъемностью 350-400 тонн, использовались для транспортировки грузов. Игроки могут взаимодействовать с портами для отправки и получения товаров.

Владения и их управление

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство

Экономика

Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.

В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.

Рынки и биржи

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство

Экономика

На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.

На торговой бирже осуществляется обмен товаров и заключение сделок. Каждый игрок может открыть торговую компанию, получить патент на торговлю и участвовать в аукционах для продажи редких товаров. Биржи имеют свою специфику, в зависимости от ситуации на внутреннем рынке: если спрос падает, игроки вынуждены искать внешние рынки, что может быть рискованно.

Пошлины за выход из порта

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).

Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля: - Шлюпка — 1 песо; - Шлюп — 2 песо; - Бриг — 4 песо; - Фрегат — 6 песо; - Галеон — 8 песо; - Линейный корабль — 10 песо. Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.

Продажа и захват кораблей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.