Правила

Тег: налогообложение ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 13

Общие положения экономической системы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

На игре применяется денежная система: 1 золотой = 10 серебра = 100 меди. Каждый персонаж получает стартовое количество денег в зависимости от положения в обществе.

На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра = 10 меди. Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице и общества, а также имеющихся во владении земель. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления.

Налоги и расходы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

В игре действует феодальная система налогообложения; размер налогов регулируется между сюзереном и подданными.

На игре действует феодальная система налогообложения. Размер налогов регулируется соглашением между сюзереном и его подданными. Они носят экстраординарный характер, пока сюзерен не обратился к подданным с требованием о взыскании таковых налогов, они не обязаны их уплачивать. Мастерские кабаки освобождаются от уплаты игровых налогов. Кроме того, игроки должны учитывать затраты на ленты армий, налоги, выплаты заработной платы и прочие расходы, такие как вложения в экспедиции.

Пассивный доход персонажей

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Персонажи получают ренту со своих земель один раз за цикл, размер зависит от положения в феодальной лестнице и броска кубика.

На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Размер такового дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице, рассчитанного по формуле: Базовый доход за феод (10 меди или 1 серебра) × феодальное положение × на бросок кубика Д6 (каждое значение единицы кубика добавляет множитель 0.3). Пример: Граф обратился за получением дохода, при броске кубика выпало значение 4. Таким образом он получает 70 меди, помноженное на значение 1.2 (4 раза по 0.3).

Общие положения денежной системы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

На игре используется система монет: 1 золотой = 10 серебра, 1 серебро = 10 меди. Персонажи получают деньги в зависимости от ранга.

Игровая валюта состоит из трёх типов монет: медные, серебряные и золотые. Курсы следующие: 1 золотой равен 10 серебряным или 100 медным монетам, а 1 серебро равно 10 медям. При начале игры каждому персонажу выдается денежное содержание в зависимости от его статуса в обществе, который определяется феодальной системой. Например, король или папа римский получит больше, чем рыцарь или священник. Каждая локация будет иметь свою казну, управляемую местными властями.

Пассивный доход феодалов

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Каждый феодал получает фиксированную ренту за свой домен один раз за цикл в зависимости от ранга.

Система феодальной ренты позволяет каждому феодалу получать доход со своего домена раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от ранга феодала: король получает 12 золотых, герцог - 400 меди или 40 серебра, граф - 100 меди или 10 серебра, а рыцарь - 10 меди или 1 серебро. При этом начисление ренты зависит только от самого высокого титула, остальные не учитываются.

Активные доходы от работы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Каждый наемный работник получает денежное довольствие согласно своей должности за каждый экономический цикл.

Наемные работники, включая придворных служащих, капитанов отрядов и солдат, получают доход в зависимости от своей должности. Например, придворный служащий получает 1 золотой за цикл, капитан - 5 серебра, а солдат - 1 серебро. Доступен также доход с продажи товаров и услуг через мастерский банк.

Налоги и обязательства

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Феодальная система налогообложения: 1/10 от прибыли платится сюзерену, жертвы для церкви - 1/10.

На игре действуют феодальные налоги, которые регулируются соглашением между сюзереном и его подданными. Налоги могут взыскиваться только по запросу сюзерена. Простолюдины платят 1/10 часть своего дохода в пользу сюзерена. Мастерские заведения освобождаются от налогов, а все не относящиеся к духовным лицам должны уплачивать 1/10 своей прибыли святому престолу.

Макроэкономика

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.

Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.

Торговля и налогообложение

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.

Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.

Торговля и задания

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Выполнение квестов и торговля приносит золото.

Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.

Добыча ресурсов

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.

На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.

Конверсии и модификаторы дохода

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.

Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты. Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от: - Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций. - Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями. - Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа. Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.

Должности и доходы в экономике

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.

Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня. Доход в игре генерируется через: - Локационную казну. - Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.). - Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам. - Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить. Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.