Правила
Тег: цикл
✕ сбросить
Циклы экономической активности
ХИ - 2020 · Экономика
В игре два экономических цикла: с 8:00 до 15:00 и с 15:00 до 22:00, в начале каждого игроки получают ресурсы.
В сутках игры предусмотрены два экономических цикла:
1. Первый цикл начинается с 8:00 и заканчивается в 15:00.
2. Второй цикл начинается с 15:00 и заканчивается в 22:00.
В начале каждого цикла игроки могут получать ресурсы, которые затем могут быть использованы в любое время в течение цикла. Это дает возможность игрокам планировать свои действия в зависимости от доступных ресурсов.
Типы ресурсов
ХИ - 2020 · Экономика
Существует три типа ресурсов: деньги, макроресурсы (разных видов) и эксклюзивные ресурсы.
В игре определены три основных типа ресурсов:
1. **Деньги** - средство обмена, которое может быть потрачено на различные игровые действия.
2. **Макроресурсы** - данные ресурсы разделяются на несколько подвидов:
- Макроресурс I
- Макроресурс II и т.д.
Эти ресурсы необходимы для создания армий, построек, аптечек и других объектов.
3. **Эксклюзивные ресурсы** - драгоценные камни, мифрил и подобные материалы, которые нужны для создания артефактов и других специальных объектов.
Производство макроресурсов
ХИ - 2020 · Экономика
Макроресурсы производятся на экономических объектах, расположенных вне городских стен.
Производство макроресурсов основывается на экономических объектах, расположенных в игре:
1. Макроресурсы генерируются на экономических объектах, расположенных за пределами стен города или крепости.
2. Каждый объект должен быть огорожен и иметь минимальные размеры 1,5 х 1,5 х 1,5 м, и его подготовка осуществляется игроками до начала игры.
3. Макроресурсы, сгенерированные на данной точке, закрепляются мастерами на макетах в начале каждого цикла.
Получение и расходование денег
ХИ - 2020 · Экономика
Правитель локации получает деньги раз в цикл из налогов, пропорционально доходу от макроресурсов.
Для получения денег в игре действуют следующие правила:
1. Правитель локации (или уполномоченный им игрок) получает деньги раз в цикл с автоматически взимаемых налогов, котрые пропорциональны доходам, собранным с экономических точек.
2. Конкретная сумма налогов зависит от количества макроресурсов, сгенерированных в локации, при этом региональный мастер предоставляет данную сумму в начале нового цикла.
Трата запасов
Уфимский О.Р.З. · Экономика
Глава семьи сдает игротеху мешки муки согласно количеству членов семьи.
Трата запасов происходит в начале нового года, когда глава семьи должен сдать игротеху нужное количество мешков муки, равное количеству людей в семье минус один (но, как минимум, один мешок). При нехватке мешков муки игрок должен заплатить игротеху 10 рублей за каждый недостающий мешок. Если в начале игры у главы семьи нет ни муки, ни денег, он получает жетон голода, который наносится на дверь дома семьи. Этот жетон уменьшает число участников следующих экономических фаз.
Сев и жатва
Уфимский О.Р.З. · Экономика
В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.
Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.
Экономический цикл: фазы
Уфимский О.Р.З. · Экономика
Состоит из трёх фаз: трата запасов, сев, жатва.
Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.