Правила

Тег: цикл ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Другое 11

Циклы экономической активности

ХИ - 2020 · Экономика

Экономика

В игре два экономических цикла: с 8:00 до 15:00 и с 15:00 до 22:00, в начале каждого игроки получают ресурсы.

В сутках игры предусмотрены два экономических цикла: 1. Первый цикл начинается с 8:00 и заканчивается в 15:00. 2. Второй цикл начинается с 15:00 и заканчивается в 22:00. В начале каждого цикла игроки могут получать ресурсы, которые затем могут быть использованы в любое время в течение цикла. Это дает возможность игрокам планировать свои действия в зависимости от доступных ресурсов.

Типы ресурсов

ХИ - 2020 · Экономика

Экономика

Существует три типа ресурсов: деньги, макроресурсы (разных видов) и эксклюзивные ресурсы.

В игре определены три основных типа ресурсов: 1. **Деньги** - средство обмена, которое может быть потрачено на различные игровые действия. 2. **Макроресурсы** - данные ресурсы разделяются на несколько подвидов: - Макроресурс I - Макроресурс II и т.д. Эти ресурсы необходимы для создания армий, построек, аптечек и других объектов. 3. **Эксклюзивные ресурсы** - драгоценные камни, мифрил и подобные материалы, которые нужны для создания артефактов и других специальных объектов.

Производство макроресурсов

ХИ - 2020 · Экономика

Экономика

Макроресурсы производятся на экономических объектах, расположенных вне городских стен.

Производство макроресурсов основывается на экономических объектах, расположенных в игре: 1. Макроресурсы генерируются на экономических объектах, расположенных за пределами стен города или крепости. 2. Каждый объект должен быть огорожен и иметь минимальные размеры 1,5 х 1,5 х 1,5 м, и его подготовка осуществляется игроками до начала игры. 3. Макроресурсы, сгенерированные на данной точке, закрепляются мастерами на макетах в начале каждого цикла.

Получение и расходование денег

ХИ - 2020 · Экономика

Экономика

Правитель локации получает деньги раз в цикл из налогов, пропорционально доходу от макроресурсов.

Для получения денег в игре действуют следующие правила: 1. Правитель локации (или уполномоченный им игрок) получает деньги раз в цикл с автоматически взимаемых налогов, котрые пропорциональны доходам, собранным с экономических точек. 2. Конкретная сумма налогов зависит от количества макроресурсов, сгенерированных в локации, при этом региональный мастер предоставляет данную сумму в начале нового цикла.

Трата запасов

Уфимский О.Р.З. · Экономика

Экономика

Глава семьи сдает игротеху мешки муки согласно количеству членов семьи.

Трата запасов происходит в начале нового года, когда глава семьи должен сдать игротеху нужное количество мешков муки, равное количеству людей в семье минус один (но, как минимум, один мешок). При нехватке мешков муки игрок должен заплатить игротеху 10 рублей за каждый недостающий мешок. Если в начале игры у главы семьи нет ни муки, ни денег, он получает жетон голода, который наносится на дверь дома семьи. Этот жетон уменьшает число участников следующих экономических фаз.

Сев и жатва

Уфимский О.Р.З. · Экономика

Экономика

В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.

Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.

Экономический цикл: фазы

Уфимский О.Р.З. · Экономика

Экономика

Состоит из трёх фаз: трата запасов, сев, жатва.

Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.