Правила
Тег: циркулирование ресурсов
✕ сбросить
Экономический цикл
Легенды Шервудского леса · Экономика
Цикл длится 3 часа и включает 6 шагов: требование дани, сбор ресурсов и их дальнейшее распределение.
Экономический цикл состоит из следующих шагов: 1. В начале цикла замок получает требования от гонца короля о сборе дани. 2. Замок предупреждает деревню о предстоящем сборе. 3. Крестьяне собирают ресурсы (например, мешки с зерном или дрова). 4. Замок отправляет обоз в деревню для получения дани. 5. Дань возвращается в замок и отправляется королю. 6. Цикл завершается.
Деньги и ресурсы
Легенды Шервудского леса · Экономика
Условная денежная единица - 1 шиллинг. Крестьяне начинают без денег, но могут заработать.
Деньги представляют собой условную единицу — 1 шиллинг, которые поступают от короля в замок. Шериф распределяет их на нужды замка, включая оплату солдат, церковную долю и т.д. Крестьяне с начала игры имеют ноль шиллинг, но могут заработать путём продажи ломов кузнецу, выдачи информации или работая. Также они могут получать еду за натуральные услуги в алкоголем (например, предоставление дров).
Экономический цикл и механика сбора ресурсов
Легенды Шервудского леса · Экономика
Экономический цикл длится 3 часа с 3-4 циклами за игру. Ресурсы: мешок зерна и дерево.
Экономический цикл игры длится 3 часа, за игру проходит 3-4 цикла. На первом этапе в замок приходит гонец от короля с требованием дани. Замок сообщает деревне о необходимости сбора ресурсов. Крестьяне собирают ресурс: мешок зерна (заменяемый на шишки или листья) и дерево (в виде вязанки хвороста). Обоз забирает дань от крестьян и возвращается в замок, где дань отправляется королю. Важно помнить, что замок не может сам обеспечивать себя ресурсами, иначе он начнёт «болеть от голода».
Денежная модель и использование шиллинг
Легенды Шервудского леса · Экономика
Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги распределяются шерифом на нужды замка.
В игре условная денежная единица — 1 шиллинг. Деньги поступают от короля в замок, где шериф распределяет их среди нужд: оплата солдат, церковные пожертвования и другие нужды замка. Крестьяне начинают без денег, но могут зарабатывать, например, продавая лом кузнецу или выполняя натуральные услуги.